środa, 26 listopada 2014

Aktualizacja nr 8 dla The Sims 4 (patch 1.2.24.20)

!!! Przed rozpoczęciem procesu aktualizacji gry, tymczasowo usuń z niej wszelkie mody oraz dodatki CC !!!


Otwórz Origin. Prawym przyciskiem myszy kliknij na okładkę gry The Sims 4 i wybierz opcję Aktualizuj grę.

Aktualizacja: 25/11/14 – Wersja 1.2.24.20

Załamywanie się gry / Wydajność 

  • Usunięto błąd powodujący załamanie gry w rezultacie niestabilności interfejsu użytkownika, która powstawała po długim graniu. Wydarzało się to tylko po trwającym jakiś czas przeprowadzaniu się, podróżowaniu, tworzeniu nowych rodzin i budowaniu. Inaczej mówiąc, graniu w grę.
  • Usunęliśmy błąd zgłoszony przez forum moderów. Zmodyfikowane przez użytkowników duplikaty kapeluszy i fryzur mogły wywoływać załamanie gry na kartach graficznych Intel. Powodem był problem z kodem odpowiedzialnym za pokrywanie Simów skórą.
  • Usunięto błąd, w którym po kliknięciu podwodnej lampy i zmianie ustawienia jasności, gdy zrobiło się to ponownie i ponownie, a następnie ponownie, ponownie, ponownie, ponownie, ponownie... gra załamywała się. Woda jest już znowu bezpieczna.
  • Gra zawieszała się w pewnych sytuacjach, gdy pływający Sim usiłował użyć obiektu znalezionego poza basenem. Usunęliśmy błędy, które powodowały to zawieszanie się, we wszystkich przypadkach, które udało nam się znaleźć, a także zapobiegliśmy ich występowaniu w przypadkach, których nie znaleźliśmy. To po prostu magia.

Odzew społeczności 

  • Usunęliśmy błąd, który powodował wymazywanie bliskich związków rodzinnych, jeśli członkowie rodziny mieszkali w innych domach. Poprzednio analizowaliśmy każdą rodzinę oddzielnie, co było nieprawidłowe. Na przykład, powiedzmy, że masz Sima z dwójką dzieci i jedno z nich się wyprowadza. Potem drugie dziecko ma potomka, który także ma swoje dziecko, które ma swoje dziecko. Następnie pierwszy Sim umiera, ale dziecko, które się wyprowadziło, jeszcze żyje. Zmarły Sim nie powinien zostać wymazany z gry, ponieważ wciąż ma żyjące dziecko.
  • Stanowisko hostessy „Vidame” powodowało zawieszanie się Simów, jeśli Sim próbował dokonać interakcji z obiektami umieszczonymi na blacie stanowiska. Zastanawialiśmy się nad zmianą nazwy tego mebla na Stanowisko hostessy „Vidame Niekończącej się Hipnozy”, ale ostatecznie zdecydowaliśmy się na naprawienie błędu.
  • Usunięto swobodne dni robocze „idę sobie popływać przed pracą” i Simowie przed pójściem do pracy znowu będą przebierali się w stroje pracownicze.
  • Nawiasem mówiąc, jesteśmy zadowoleni, że usunięto swobodne dni robocze „idę sobie popływać przed pracą”, bo strasznie długo się to wymawia.
  • Dzieci i nastolatków nie można już modyfikować z użyciem kodu sims.add_buff Buff_Pregnancy_Trimester3.
  • Publikacja basenów wprowadziła problem z wizytami, polegający na ukryciu interakcji wizyty podczas klikania drzwi sąsiedniego domu. Teraz znowu można klikać drzwi sąsiada, jeśli chce się go odwiedzić!
  • Dodatkowo, wystąpił błąd uniemożliwiający ustalenie, które drzwi na parceli domowej mają być drzwiami frontowymi. To także zostało naprawione.
  • Ponownie przywrócono do funkcjonalności kod Dodaj do rodziny.
  • Usunęliśmy problemy z przezroczystością wody. Przy niektórych konfiguracjach grafiki woda stawała się nieprzezroczysta.

Ulepszenia / Grafika

  • Usunęliśmy błąd, który uniemożliwiał funkcjonowanie przeciągania na żywo obiektów z wyposażenia Simów do wyposażenia innego obiektu (takiego jak lodówka albo regał).
  • Gra nie będzie już miała problemów z zapisem, jeśli masz ponad „milion” punktów satysfakcji.
  • Simowie nie będą już samowolnie zjadali ambrozji.
  • Poprawiliśmy błąd animacji, który najprościej opisać jako „błąd, w którym Simowie drapali się po plecach własnymi łokciami, gdy próbowali siadać na brzegu basenu, trzymając w dłoni napój”. Nie wyglądało to zbyt ładnie. Na szczęście żadnemu Simowi nie stała się z tego powodu nieodwracalna krzywda.
  • Simowie, którzy siedzieli na brzegu basenu w momencie wypadku z pęcherzem, nie mogli zaspokoić potrzeby opróżnienia pęcherza. Gdyby tylko znajdowali się w basenie...
  • Ciężarne Simki mają tymczasowy immunitet na utonięcie, zgodnie z wcześniej uzgodnionym porozumieniem z Kosiarzem. Jeśli jednak ciężarna Simka stwierdziła, że „powinna” zginąć w basenie, jej nastrójniki psuły się. Problem z psującymi się nastrójnikami został naprawiony.
  • Śmierć przez utonięcie wlicza się do osiągnięcia Mściwe bóstwo.
  • Pływanie w basenie obecnie powinno pomóc w pozbyciu się nastrójnika „Za mało ćwiczeń”, który mogli dostać aktywni Simowie.
  • Drabinki basenowe mają interakcję „Wejdź”, którą można wybrać po ich kliknięciu. Teraz, kiedy wybierzesz to działanie, coś powinno się stać.
  • Jeśli Sim zdecydował się anulować swoją przygodę w Zapomnianej grocie i poszedł popływać, Zapomniana grota zapominała, że ten Sim istnieje, co uniemożliwiało mu podróżowanie do tej zapomnianej krainy. Pomówiliśmy z Zapomnianą grotą i wyjaśniliśmy jej, że basen to po prostu inne miejsce, do którego chciał pójść Sim, że nie zapomniał o grocie i wróci do niej, a Zapomniana grota nie może zapomnieć o Simie, aby móc go wpuścić ponownie do Zapomnianej groty, inaczej zostanie zapomniany i sam zapomni o Zapomnianej grocie. Zapomniana grota jest zazdrosna... o tak. Ale także wyrozumiała.


wtorek, 4 listopada 2014

Aktualizacja nr 7 dla The Sims 4 (patch 1.2.16.10)

!!! Przed rozpoczęciem procesu aktualizacji gry, tymczasowo usuń z niej wszelkie mody oraz dodatki CC !!!


Otwórz Origin. Prawym przyciskiem myszy kliknij na okładkę gry The Sims 4 i wybierz opcję Aktualizuj grę.

Hej, Simopływacy!

Czas popływać! Listopad, blask słońca, pływanie, chlapanie, ciepło sło... cóż, The Sims to gra o zasięgu międzynarodowym, więc niektórzy z graczy mają słoneczną pogodę. Tak czy inaczej, nareszcie pojawiły się baseny! A Twoi Simowie są gotowi dać nura, by się popluskać!
Wskocz do aplikacji Stwórz Sima i skompletuj swój strój kąpielowy!
  • Wybierz coś z gotowych stylów, by szybko przebrać swojego Sima albo wybierz jedno- lub dwuczęściowe bikini, spodenki kąpielowe lub kąpielówki!
  • Uzupełnij swoje dzieło kapeluszem, parą sandałów i odrobiną kremu z filtrem, nałożoną na grzbiet nosa. Możesz ruszać na basen!
  • Zbuduj swój basen w trybie budowania, klikając zakładkę Buduj oraz obrazek basenu na wizerunku domu.
  • Możesz umieszczać gotowe bloki basenu (trójkątny, kwadratowy, pod kątem lub ośmiokątny) albo użyć narzędzia basenów, aby narysować własny basen.
  • Baseny możesz budować na dowolnym piętrze swojego domu lub lokalu.
  • Ozdób i ulepsz swój basen lampami basenowymi, wybierz według własnego upodobania tekstury ścian i dna, a potem dodaj kilka kalkomanii albo okien, jeśli chcesz stworzyć coś w rodzaju akwarium!
  • Simowie mogą bawić się na właśnie zbudowanym basenie, spędzając czas z innymi, ochlapując wodą dzieciaki albo próbując ugasić się po podpaleniu przez rozgniewanego ducha, który zginął w tragicznym wypadku z basenowym grillem.
  • Uważaj na głód i zmęczenie. Zbyt długie przebywanie w basenie zakończyło już niejedno życie. Kosiarz łaskawie wysłucha wszelkich próśb o ocalenie, ale nie wszystkie spełni.

Wybuduj swój wymarzony dom (z basenem) albo skieruj się do Galerii, gdzie znajdziesz cudowne dzieła innych Simopływaków. A potem spędź na basenie cały dzień ze swoimi Simami!

W tej aktualizacji, oprócz wprowadzenia basenów, zajęliśmy się także naprawą paru błędów oraz dalszym udoskonalaniem gry:

Nasi gracze w istotny sposób pomogli nam w rozpoznaniu błędu z małymi oczami i szeroką szczęką, który dotykał niektórych Simów w momencie przejścia do następnej grupy wiekowej, zarówno w trybie życia, jak i w aplikacji Stwórz Sima. Współpracując ze społecznością graczy, a także z naszym wewnętrznym działem kontroli jakości, rozwiązaliśmy problem, który powodował kurczenie się oczu i poszerzanie szczęki Simów zmieniających wiek. Przechodzący do kolejnej grupy wiekowej Simowie powinni nieco się zmieniać, ale do tej pory nie działało to tak, jak należy. Jeszcze raz dziękujemy za Waszą cierpliwość i dociekliwość, które pomogły nam znaleźć rozwiązanie tego problemu.

Załamywanie się gry / Wydajność
 W tej aktualizacji znaleźliśmy i naprawiliśmy kilka problemów z wydajnością. Nadal będziemy starali się poprawiać wydajność gry jako całości.
  • Usunięto błąd, który mógł uniemożliwiać graczowi umieszczenie pokoju z Galerii, jeśli pokój zawierał obiekt zawarty w innym.
  • Usunięto błąd, który mógł uniemożliwić wczytanie starszego zapisu w zaktualizowanej wersji gry.
  • Czasami gra załamuje się z całkiem logicznego powodu, a czasami...
  • Naprawiliśmy błąd, przez który członkowie rodziny mogli usuwać samych siebie, ale tylko w przypadku, gdy rodzina zawierająca więcej niż jedną osobę rozpoczęła swoje istnienie na parceli Gliniany Glif, a następnie odwiedziła rodzinę w Ciekawym Domu albo Różanej Rzeczce, a potem wróciła do domu. Na miejscu okazywało się, że pozostali członkowie rodziny zniknęli. Parcela Gliniany Glif została dokładnie egzorcyzmowana i Simowie znowu mogą tam mieszkać bezpiecznie.
  • Podobnie wyglądał problem z wywołującymi załamanie gry ladą i kuchenką na Wzgórzach Południowych. To także zostało naprawione.
  • Naprawiliśmy zawieszanie się gry, które mogło występować podczas próby wprowadzenia na parcelę bezdomnego Sima, jeśli gracz zmienił zdanie (gdy zdał sobie sprawę, że na parceli nie ma domu) i spróbował wycofać się z procedury przeprowadzki.
  • Hurra! Teraz znowu można wprowadzić na parcelę bezdomnego Sima, nawet jeśli na parceli nie ma domu. Zamiast wprowadzać bezdomnego na parcelę bez domu, możesz wprowadzić go do nowego domu albo wprowadzić bezdomnego Sima do domu, w którym grasz aktualnie.

Ulepszenia / Grafika 
  • Usunięto błąd, który powodował usuwanie zlewu umieszczonego na szafce, gdy gracz przesuwał szafkę.
  • Teraz możecie szukać w trybie budowania obiektu o nazwie „TV”, ponieważ okazało się, że i tak nikt nie używa słowa „telewizor”.
  • Usunięto błąd, który powodował, że Simowie stworzeni na podstawie członków wcześniejszej rodziny, z którą mieszkają, zastępowali oryginalną rodzinę.
  • Usunięto błąd, który powodował, że Simowie odmawiali sprzątania książek, jeśli to działanie zostało wybrane na regale. Najwyraźniej Simowie wolą, jak każe im się coś zrobić bezpośrednio, a nie kiedy regał nachyla się i szepcze „Hej, widać moje książki”.
  • Usunięto błąd, na skutek którego starsze Simki zapominały o tym, że mają parę nóg i chodziły, używając tylko jednej nogi. „Przepraszam panią, ale ma pani dwie nogi”.
  • Usunięto błąd, który mógł występować podczas zamiany modeli urny i nagrobka. Urna/nagrobek zapominały, czym są i traciły całą swoją funkcjonalność.
  • Przy okazji – dlaczego napisaliśmy „mógł”? Okazuje się, że nie wszystkie błędy występują u wszystkich graczy, często z powodu złożoności tego, co dzieje się w kodzie programu. W przypadku tego błędu udało nam się potwierdzić jego powtarzalność. Jednak jednorazowe wystąpienie błędu wymagało wykonania pewnego działania niedorzeczną ilość razy i to po kolei.
  • Usunięto błąd, na skutek którego Simowie klękali w niewłaściwych momentach. Robili sobie wstydu, klękając przy stole w jadalni albo w równie dziwnych okolicznościach.
  • Dzieci nie będą lewitowały, próbując zdmuchnąć świeczki na torcie, który stoi na blacie. I tak nikt nie wierzył w istnienie lewitacji, a osoby, które „widziały” lewitację, niczego już więcej nie zobaczą.
  • Usunięto błąd, który powodował, że duchy, usiłując opętać grill, otwierały go, przyglądały się zawartości, zamykały grill i dopiero potem wskakiwały do niego.  Poinformowaliśmy duchy, że zawartość grilla nie ma wpływu na ich preferencje żywieniowe oraz, że nikt nie będzie na nie dziwnie patrzył, jeśli postanowią opętać grill i po prostu to zrobią, bez zbędnego zamieszania.
  • Usunięto błąd, który powodował, że kilku Simów stało w tym samym miejscu, bawiąc się w potwora morskiego.
  • Zauważono, że na skutek tego błędu ci Simowie przybierali wygląd potwora morskiego, zatem... w studio rozgorzała dyskusja na temat prawdopodobnej natury owego problemu. Czy bawiąc się w potwora morskiego, Simowie budzili potwora, który krył się w nich samych?  Czy powinniśmy im to uniemożliwić?  Czy w ogóle mamy do tego prawo?  Podczas gdy producentów pochłaniała dyskusja o filozoficznych aspektach tej sytuacji, a także planowanie dalszych debat i rozważanie skutków społecznych... programista naprawił błąd. No i cóż, w ten sposób nasi Simowie zostali pozbawieni możliwości uzewnętrzniania swojej morskiej potworności.

Tryb budowania
  • Mówiąc prosto: Usunęliśmy błąd, który powodował, że funkcja automatycznych blatów przestawała działać prawidłowo po zmodyfikowaniu pobliskiego układu architektonicznego.
  • Mówiąc nieco mniej prosto: Po umieszczeniu blatu prostopadle do ściany oraz ustawieniu drugiego blatu naprzeciwko, a następnie umieszczeniu trzeciego blatu przed drugim, tak jakby chciało się stworzyć narożnik za pomocą funkcji automatycznych blatów, gdy potem usunęło się ścianę i jeszcze raz spróbowało stworzyć element narożny, powodowało to, że automatyczne łączenie blatów przestawało działać.  Naprawiliśmy to.
  • Usunięto błąd, który mógł powodować, że działania cofnięcia i powtórzenia przestawały funkcjonować, jeśli cofnięto budowanie fundamentów.
  • Usunięto błąd z usuwaniem za pomocą młotka obiektu, w którym umieszczone są inne obiekty. Błąd uniemożliwiał po cofnięciu tego działania odzyskanie zawartych obiektów (inaczej mówiąc, jeśli usunęło się stół, na którym stał wazon, a potem cofnęło się to działanie, wazon nie powracał).
  • Naprawiono problem z „szybkim klikaniem”. Usuń podłogę, wyjdź z trybu budowania – Sim unosi się w powietrzu!  Ta-da!
  • Naprawiono błąd z interfejsem, powodujący migotanie przycisku sufitu po przesunięciu na niego kursora myszki.
  • Naprawiono błąd z interfejsem, powodujący, że katalog trybu budowania nie otwierał się prawidłowo podczas przełączania między trybami budowania i życia.
  • Pora na naukę: Pamiętajcie o prawidłowej pisowni. Tryb budowania – budowanie przez „u” otwarte. Tryb życia – życie przez „z” z kropką.