sobota, 31 grudnia 2011

Szczęśliwego Nowego Roku :) / Happy New Year :)



Nadchodzący Nowy Rok to nie tylko okres radości, ale również zadumy nad tym, co minęło i nad tym, co nas czeka. Więc życzę Wszystkim odwiedzającym bloga i znajomym szampańskiej zabawy do białego rana. Oraz na wszystkie dni Nowego Roku 2012 dużo uśmiechu i optymizmu. Spełnienia wszystkich postanowień noworocznych, samych sympatycznych ludzi wokół, mało kłopotów i wszystkiego co w życiu najlepsze =)


Szczęśliwego Nowego Roku !
Anulaa89


piątek, 30 grudnia 2011

Wyłączanie Trybu zakupów Store w grze i zapobieganie pobierania obrazków na komputer.

Aktualizacja 1.29 - która aktualizuje również Store sprawia, oprócz dodania innych funkcjonalności, że użytkownik widzi teraz oferty dla wybranych pozycji bezpośrednio w trybie Buduj/Kupuj i w CAS'ie. Oprócz tego około 250 MB obrazków jest pobieranych na komputer bez wiedzy użytkownika.

Na szczęście istnieje sposób, aby zapobiec wyświetlania tego bez konieczności odłączania Internetu na czas gry.

Po pierwsze: Wyłączamy tryb zakupów w Store




Tryb zakupów w Store można wyłączyć w Opcjach gry. Po prostu odznaczamy opcję "Włącz tryb Zakupów w Store" i będziemy mieli spokój, nie będzie więcej ofert kupna w trybie Buduj/Kupuj czy w CAS'ie.

Możesz również inaczej go wyłączyć: edytując swój plik Options.ini :
a - Otwórz plik [katalog plików użytkownika] Options.ini w notatniku.
b - Znajdź następujący wiersz: enableingamestore = 1 i zmień na enableingamestore = 0
c - Zapisz plik.
d - Uruchom grę.

Niestety, żadna z tych opcji nie zapobiegnie pobraniu bez naszej wiedzy aż ​​250 MB obrazków do folderu FeaturedItems.

Jak zapobiec ładowaniu zdjęć do komputera?

Obrazki są ładowane do folderu FeaturedItems znajdującego się w Moich dokumentach w folderze The Sims 3. Dodamy do tego folderu opcję tylko do odczytu, więc obrazki nie będą mogły być zapisywane. Jeśli nie masz jeszcze tego folderu, możesz go po prostu stworzyć.

Więc do dzieła, pokażę jak to zrobić w Windows XP i Windows 8 ( w siódemce powinno to wyglądać identycznie lub bardzo podobnie - bo już nie pamiętam):

WINDOWS XP
1.Sprawdzamy, czy mamy odznaczoną opcję „Użyj prostego udostępniania plików (zalecane)” - aby to zrobić wchodzimy do Folderu moje dokumenty - tam na pasku menu (u góry) klikamy na "Narzędzia" i wybieramy z listy "Opcje folderów" - > co widać na obrazku poniżej:


2.Kolejnie przechodzimy do zakładki "Widok" i szukamy opcji „Użyj prostego udostępniania plików (zalecane)” - jeśli jest przy niej "ptaszek" odznaczamy go i klikamy OK, jeśli nie ma to nic nie robimy i klikamy Anuluj.


Teraz do rzeczy:

Klikamy prawym przyciskiem na folderze "FeaturedItems", wybieramy opcję Właściwości. Przechodzimy do zakładki Zabezpieczenia (1), upewniamy się, że zaznaczyliśmy konto użytkownika, na którym uruchamiamy grę (2), Zaznaczamy okienko "ptaszkiem" po stronie Odmów przy opcji ZAPIS (3), Klikamy OK (4). -> Patrz obrazek poniżej:


Wyskoczy nam informacja, nie przejmujemy się tym co tam pisze, klikamy OK:



Teraz jest to folder tylko do odczytu i z EA nie mogą wysyłać nam więcej zdjęć na nasz komputer :). Możesz usunąć te, które już znajdują się w folderze.

Jeszcze pozostaje nam włączyć z powrotem opcję „Użyj prostego udostępniania plików (zalecane)”, którą uprzednio wyłączyliśmy. Wchodzimy tak jak w punkcie 1 i 2 tyle że zaznaczamy "ptaszkiem" a nie odznaczamy" - jeżeli nic nie zmienialiśmy to pomijamy ten krok :):


Tryb Zakupów Store w grze powinien działać zgodnie z przeznaczeniem, jedynie nie będą wyświetlane zdjęcia.

WINDOWS 8 (i 7?)
W Windows 8 sprawa jest nieco łatwiejsza - nie trzeba grzebać w ustawieniach folderów. Po prostu przechodzimy do sedna sprawy ;)

1. Klikamy prawym przyciskiem na folderze "FeaturedItems", wybieramy opcję Właściwości
 2. Przechodzimy do zakładki Zabezpieczenia i klikamy Edytuj:
3. Zaznaczamy konto użytkownika, na którym uruchamiamy grę ((u mnie to Ja (Neptun/Ja)), Zaznaczamy okienko "ptaszkiem" po stronie Odmów przy opcji ZAPIS, Klikamy Zastosuj. -> Patrz obrazek poniżej:
 4. Wyskoczy nam informacja systemu Windows (który jak zwykle ma dużo do powiedzenia hehe) - Klikamy TAK:

czwartek, 29 grudnia 2011

Dom "Artemida" dla Patrycja3570

Domek wykonany na zamówienie Patrycja3570 z forum ModujSimsy.

Jest to dom dla rodziny z nastoletnią córką. Zawiera dość spory garaż, przestronny przedpokój, kuchnię, jadalnię, salon z kącikiem do czytania, łazienka z osobna toaletą na parterze. Na piętrze znajduja się sypialnia rodziców i nastolatki oraz mała łazienka.
Info: plik sims3pack
Wymagania/Requirements: Aktualizacja co najmniej 1.26, The Sims 3 Pokolenia, The Sims 3 Po zmroku (niekoniecznie) / Actualization 1.26, TS3 Generations, TS3 Late Night

Wielkość parceli/Lot size: 30x30

Cena/Price:
Umeblowane/Furnished: 117 214 $
Nieumeblowane/Not Furnished: 54 144 $

Wygląd zewnętrzny

poniedziałek, 26 grudnia 2011

[Poradnik] Budowa domu na fundamentach połączonego z garażem w The Sims 3.

Na pytanie @OlciaXD jak zbudować garaż połączony z domem na fundamentach, postanowiłam zrobić mały poradnik jak to zrobić.



Krok 1:
Ustawiamy miejsce parkingowe dla naszego auta (ja robię garaż dla jednego auta + troszkę miejsca na warsztat dla sima), kolejnie możemy dla ułatwienia zaznaczyć sobie płytkami jakiej wielkości ma być ten garaż i budujemy ściany tegoż garażu:


Krok 2:
Następnie budujemy nad garażem pokój:


Krok 3:
Wstawiamy drzwi garażowe:


Krok 4:
Kolejnie budujemy na rogu fundament 1x1, a na nim ścianę też 1x1.


Krok 5:
Przechodzimy do konsoli kodów [Ctrl]+[Shift]+[C] (dla Windows XP) ; [Ctrl]+[Shift]+[Windows]+[C] (dla Windows Vista / 7) i wpisujemy w niej: constrainfloorelevation false .
Kolejnie z najwyższego poziomu utworzonego przed chwilą „filara” z fundamentu i ściany 1x1 spłaszczamy najwyższy poziom (piętro) w garażu narzędziem wyrównywania terenu – również można to zrobić płytkami podłogowymi – co kto woli – tylko należy pamiętać aby je później usunąć . Pamiętaj – należy przeciągnąć narzędziem wyrównywania terenu lub płytkami podłogowymi OD tego „filara” DO przeciwnej strony domu, a nie odwrotnie.


Powinno nam wyjść coś takiego:


Krok 6:
Usuwamy wcześniej utworzony filar i teraz tuż przy ścianie budujemy fundamenty, pamiętając, że aby wyglądało to estetycznie(na pomalowanych ścianach widać co się z nimi dzieje) przy małym garażu musimy je zbudować dwie kratki w tył tak jak na przykładzie:


W przeciwnym razie wyjdzie nam taki efekt:


Ewentualnie jeśli chcemy, aby nasz dom jednak był wybudowany równo z garażem jak powyżej musimy zrobić szerszy garaż, bądź przesunąć drzwi garażowe w bok:


Krok 7:
Wyłączamy kod "constrainfloorelevation true".
Budujemy ściany i tak dalej co tam sobie zachcemy :) :


Krok 8:
Wykańczając elewację naszego domku pamiętajmy aby używać tylko pionowych wozrów - lub w ogóle nie używajmy wzorów:


Ponieważ używając poziomych wzorów wyjdzie nam taki szpecący efekt:


Gotowe :) Możemy przystąpić do wykańczania domku :)

niedziela, 25 grudnia 2011

Ściany "I love Paris"

Zrobiłam je przed Świętami :), ale dopiero dziś znalazłam czas na dodanie ich na bloga :). Zapraszam do pobierania.


4 ściany "I love Paris" (możliwość zmiany koloru ściany i listwy dolnej) do pokoju nastolatki:

Info: sims3pack & package do wyboru





4shared:
DOWNLOAD

sobota, 24 grudnia 2011

Wesołych Świąt !


Życzę Wszystkim odwiedzającym mojego bloga:
Świąt białych, pachnących choinką,
skrzypiących śniegiem pod butami,
spędzonych w ciepłej, rodzinnej atmosferze,
pełnych niespodziewanych prezentów.
Świąt dających radość i odpoczynek,
oraz dających nadzieję na Nowy Rok,
żeby był jeszcze lepszy niż ten, co właśnie mija.


Wesołych Świąt!
Anulaa89

środa, 21 grudnia 2011

wtorek, 20 grudnia 2011

niedziela, 18 grudnia 2011

[Poradnik] Jak zrobić dom z poddaszem.

W tym poradniku pokażę Wam jak zrobić strych mieszkalny – co przydaje się jeśli chcemy zrobić mały, przytulny domek :) . Spokojnie można umieścić tam łazienkę czy pokój dla dzieci. Albo i jedno i drugie ;).



A więc do rzeczy:
Krok 1:
Budujemy, używając narzędzia tworzenia pokoju dwupiętrową bryłę. BEZ FUNDAMENTÓW! Pamiętajmy również o wyłączeniu automatycznego zadaszenia



Krok 2:
Kolejnie budujemy na rogu fundament 1x1, a na nim ścianę też 1x1.



Krok 3:
Przechodzimy do konsoli kodów [Ctrl]+[Shift]+[C] (dla Windows XP) ; [Ctrl]+[Shift]+[Windows]+[C] (dla Windows Vista / 7) i wpisujemy w niej: constrainfloorelevation false .
Kolejnie z najwyższego poziomu utworzonego przed chwilą „filara” z fundamentu i ściany 1x1 spłaszczamy najwyższy poziom (piętro) w domku narzędziem wyrównywania terenu – również można to zrobić płytkami podłogowymi – co kto woli – tylko należy pamiętać aby je później usunąć . Pamiętaj – należy przeciągnąć narzędziem wyrównywania terenu lub płytkami podłogowymi OD tego „filara” DO przeciwnej strony domu, a nie odwrotnie.



Krok 4:
Powinniśmy uzyskać taki oto efekt. Pomalowałam parter i piętro na inny kolor, aby móc pokazać co dzieje się z naszą ścianą.



Krok 5:
Teraz dodajemy dach – korzystając z zielonych ścian jako bazy dla dachu. Ja korzystam w tym poradniku z dachu dwuspadowego.



Krok 6:
Używając narzędzia tworzenia pokoju (! nie twórz ścianę!) budujemy wewnątrz zielonych (u mnie;) )ścian pierwszego piętra pomieszczenie. Używamy tego narzędzia ponieważ podniesie ono ściany znajdujące się po bokach domu do normalnego wzrostu.



Krok 7:
Widzimy jednak, że nasze ściany wystają ponad dach – używamy suwaka wysokości dachu, tak aby ukryć ściany.



Powinniśmy uzyskać taki oto efekt:



Przy użyciu różnych kolorów farb, można zobaczyć co się stało z murami:



Tak więc strych mamy gotowy. Więc pamiętaj jeśli uznasz, że nie chcesz już nic robić ze swoim poddaszem koniecznie WYŁĄCZ kod “constrainfloorelevation true”. Możemy wstawić okna i pomalować dom jak tylko nam się żywnie podoba. Z tym, że ścian nazwijmy je „strychowych” ;) nie można malować wzorzystymi teksturami ponieważ będą brzydko wyglądać (zniekształcą się wraz ze ścianą). I zabrać się do jego urządzania.



Jeśli chcemy możemy powiększyć jeszcze nasz strych dodając okna mansardowe – a tym samym powiększając przestrzeń na naszym poddaszu. Jeśli zamierzasz jeszcze powiększać strych nie wyłączaj kodu constrainfloorelevation – pozostaw go włączonego.

Krok 8:
Przejdź do piętra pierwszego i dobuduj ściany narzędziem tworzenia pokoju (możesz machnąć przez całą szerokość – a później usunąć narzędziem młotka powstałe w środku ścianki). PAMIĘTAJ ABY BYŁ PRZY TYM WŁĄCZONY KOD constrainfloorelevation false !



Krok 9:
Tak to powinno wyglądać po przełączeniu do widoku domku z dachem (pomalowałam kawałki ścian na biało aby było jasne o co chodzi):



Krok 10:
Wybieramy narzędzie młotka i rozbijamy zaznaczone na obrazku na biało ściany:



Powinno to wyglądać tak:



Krok 11:
Dodajemy dach dla naszych okien mansardowych:



Krok 12:
Wyłączamy kod wpisując “constrainfloorelevation true”. Efekt końcowy:





Teraz wykończ i umebluj dom, urządź ogród i można mieszkać ;)

Ja jestem autorem tego poradnika i również screeny należą do mnie. Zabraniam kopiowania tego poradnika. W tej wersji nie ma go nigdzie poza Tym blogiem i forum moduj simsy.

Przy tworzeniu poradnika wzorowałam się na poradniku aloleng z TSR – jednakże nie jest to jego tłumaczenie lecz jest on całkowicie inaczej napisany.