niedziela, 21 grudnia 2014

Aktualizacja nr 9 dla The Sims 4 (patch 1.3.18.1010)

!!! Przed rozpoczęciem procesu aktualizacji gry, tymczasowo usuń z niej wszelkie mody oraz dodatki CC !!!


Otwórz Origin. Prawym przyciskiem myszy kliknij na okładkę gry The Sims 4 i wybierz opcję Aktualizuj grę.

Aktualizacja: 16/12/14 – Wersja 1.3.18.1010

Wielkie NOWOŚCI

  •  Kariera biznesowa
    • Wspinaj się po szczeblach hierarchii korporacyjnej i wybierz między posadą anioła biznesu a posadą rekina biznesu
    • Nowe stroje zawodowe
    • Nowe nagrody – obiekty oraz interakcje
    • Nowe nagrody – pokoje
  • Kariera sportowa
    • Kop, boksuj i wymachuj kończynami, awansując w karierze sportowej. Wybierz, czy staniesz się legendą sportu, czy Misterem/Miss Układu Słonecznego
    • Nowe stroje zawodowe (czy ktoś coś mówił o stroju maskotki Lamorożców?)
    • Nowe nagrody – obiekty oraz interakcje
    • Nowe nagrody – pokoje
  • Płatny urlop
    • Teraz Simowie uzyskują prawa do płatnego urlopu, chodząc do pracy i mogą wziąć urlop, by wziąć sobie płatny dzień wolny bez pogorszenia oceny pracy
    • Simowie będą także chcieli brać wolne i mogą być spięci, jeśli go nie dostaną
    • Simowie będą zaczynali pracę z przyznanymi już 3 dniami płatnego urlopu, więc mogą rozpocząć pracę i natychmiast zrobić sobie długi weekend, by zebrać siły.
  • Wolne w sprawach rodzinnych
    • Rodzice mogą teraz brać płatny urlop w związku z narodzinami ich dziecka
    • Mamy mogą wziąć wolne podczas trzeciego trymestru ciąży. Przepraszamy, tatusiowie, ale by wziąć wolne, musicie poczekać do narodzin dziecka
    • Wolne w sprawach rodzinnych traktowane jest osobno w stosunku do płatnego urlopu i nie zmniejsza liczby wykorzystanych dni płatnego urlopu.
  • Dzięki wspaniałemu odzewowi graczy wprowadziliśmy kilka dość ważnych zmian do celów karier zawodowych i aspiracji. Poświęćcie chwilę na przejrzenie swoich aspiracji i karier, ponieważ możliwe jest, że niektóre z celów uległy zmianie. Nasze główne zamierzenia w związku z tą aktualizacją to:
    • Pozbycie się celów, które były zbyt ścisłe lub monotonne
    • Poprawienie celów, które były za trudne i/lub stanowiły za duży przeskok w stosunku do trudności poprzednich kroków (np.: przejście od wymogu zdobycia 2 przyjaciół do 6 przyjaciół)
  • Zestaw Świąteczny jest już dostępny do odblokowania, całkowicie za darmo!
    • Nowe obiekty, włącznie z wieńcem, ozdobami ściennymi oraz uśmiechniętym, świątecznym bałwanem!
    • Kilka nowych świątecznych swetrów dla Waszych Simów (włącznie ze zwycięzcą głosowania fanów, swetrem numer 4)!
  • Oto instrukcje pobrania Zestawu Świątecznego:
    • Zestaw Świąteczny można odblokować, logując się na Origin i uruchamiając The Sims 4.
    • Na banerach w menu głównym The Sims 4 oraz w Galerii pojawi się opcja odbioru „Zestawu Świątecznego”.
    • Kliknij odpowiedni baner, aby wywołać w grze opcję, która spowoduje umieszczenie Zestawu Świątecznego w Twoim koszyku sklepowym.
    • Do finalizacji zamówienia nie trzeba podawać żadnych informacji o płatności.
    • Następnie przeniesiesz się na stronę potwierdzenia zamówienia. Kliknij przycisk „Zamknij”.
    • Po zamknięciu okna otrzymasz potwierdzenie, że zawartość jest przygotowywana do pobrania. Kliknij przycisk „OK”.
    • Po zakończeniu pobierania komunikat powiadomi Cię, że Zestaw Świąteczny został pomyślnie zainstalowany.
    • Aby móc zobaczyć w swojej grze zawartość z Zestawu Świątecznego, musisz ponownie uruchomić The Sims 4.
    • Ewentualnie, możesz odebrać Zestaw Świąteczny ze strony Origin.com. Wystarczy wykonać podane tam instrukcje, by pobrać i zainstalować zestaw w grze.
Nie tak wielkie nowości 

  • Nowy głośnik z motywem świątecznym można znaleźć w sekcji Audio trybu budowania. Głośnik odtwarza wszystkie nowe piosenki na zimowe Święta!
  • Gnom Ściśle Biznesowy jest gotowy do akcji! Może jest już spóźniony na ważne spotkanie biznesowe, a może właśnie wyszedł z banku z nieoczekiwaną wypłatą. Tylko on to wie!
  • Gdy Twoi Simowie zapuszczają się i zaniedbują higienę osobistą, powinno to znaleźć odbicie w ich wyglądzie! Powraca styl grunge, który świętował triumfy w latach 90.. Piętnaście lat temu to prawie jak wczoraj.
  • Simowe mogą teraz JEŚĆ owoce i warzywa, które zbierają w swoich ogrodach!
  • Uwaga! Simowie mogą teraz umierać w lokalach! Zostaliście ostrzeżeni... Nie zwiększyliśmy szansy na śmierć, ani nic takiego. Po prostu teraz możesz umrzeć w lokalu. A zatem to nie tyle ostrzeżenie, co ogłoszenie. Niniejszym ogłoszenie zostało ogłoszone.
  • Dodano nowe kolory do kilku istniejących drzwi, okien i gzymsów.

Nowości w Galerii

  •  Ulepszenia trybu Galerii: Sprawiliśmy, aby pobieranie rzeczy z Galerii stało się łatwiejsze niż kiedykolwiek wcześniej. W tym celu umieściliśmy duży przycisk w sekcji Zapisane pokoje. Zmieniliśmy także układ zakładek na przyjaźniejszy dla użytkownika. Układ był całkiem przyjazny już wcześniej, ale teraz to już po prostu cud-miód.
  • Galeria w Stwórz Sima: Zintegrowaliśmy Galerię z aplikacją Stwórz Sima na dwa sposoby.
    • Pierwszy to przycisk losowania, znajdujący się na środku dolnej części ekranu. Kliknij ten przycisk, aby losowo wyciągnąć nowych Simów z Galerii, bez opuszczania aplikacji Stwórz Sima!
    • Po drugie, tworząc nowych członków rodziny, po prawej stronie znajdziesz przycisk, który umożliwia wyszukiwanie ich w Galerii.
  • Obiekty o rozmiarach zmienionych przez użycie kodów teraz będą zachowywały swój stan po wysłaniu do Galerii.
  • Zawartość zmodyfikowana i mody nie będą domyślnie wyświetlane w Galerii. Jeśli chcesz je zobaczyć, zaznacz opcję „Załącz zawartość zmodyfikowaną” w filtrze Zaawansowane po lewej.
    • Teraz wysyłana zawartość zmodyfikowana i mody będą automatycznie oznaczone jako zawartość zmodyfikowana.
    • Możesz je też oznaczyć w ten sposób, aby pomóc innym członkom społeczności w wyszukiwaniu zawartości tego rodzaju.
  • Chcesz mieć nowych sąsiadów? Po prostu kliknij drzwi domu obok i wybierz „Wprowadź rodzinę z Galerii”. Przeniesiesz się do Galerii, gdzie możesz wybrać swoich nowych sąsiadów. Wprowadź jakąś fajną rodzinę albo zupełnych świrusów, a potem odwiedź ich kilka sekund później.
Nowości w kodach


  • Czy udało Ci się dziś zapewnić swojemu Simowi satysfakcję? Satysfakcję dają zarówno kaprysy, jak i aspiracje! A teraz podobnie działa ten kod: sims.give_satisfaction_points #! Spędź trochę czasu, pracując nad kaprysami i aspiracjami ALBO zapomnij o tym wszystkim i osiągnij sukces za pomocą kodów! (Tylko nie zapomnij użyć najpierw kodu testingcheats true).
  • A skoro mowa o kodach, no cóż, dopóki te dwie uwagi następują jedna po drugiej, ma to absolutny sens. Gdyby jednak ich kolejność została zamieniona, wówczas wywoływałoby to wielkie zamieszanie. Załóżmy zatem, że te uwagi pozostaną w tej właśnie kolejności. A zatem, skoro mowa o kodach, kod bb.ignoregameplayunlocksentitlement jest już dostępny i umożliwia natychmiastowe odblokowanie wszystkich nagród zawodowych!
  • Kod „Ustaw jako głowę” nareszcie działa. Wprowadziliśmy ten kod do gry głównej, ale wymagał Sima oraz ID obiektu, które z dziwnych powodów, nie było dostępne. Obecnie jest to opcja pojawiająca się po kliknięciu obiektu z Shiftem. Włącz kody testowe, wybierz Sima, kliknij z Shiftem obiekt i wybierz „Ustaw jako głowę”. Baw się dobrze!
    • Podpowiedź: Simowie wciąż będą używali krzywo postawionych obiektów.
  • Chcesz się trochę poruszać?  Kod przesuwania obiektu jest już dostępny!
    • Użyj kodu bb.moveobjects, by ignorować zasady ustawiania przedmiotów oraz przekrocz granice swojej kreatywności w projektowaniu domu!
    • Dodatkowo, trzymając obiekt, możesz użyć klawisza „0”, by przesunąć obiekt w dół oraz klawisza „9”, by przesunąć obiekt w górę*. Obiekt nie musi opierać się o ścianę.
      • *Dla tych z Was, którzy używają zapisanych pozycji kamery – wiemy o konflikcie skrótów klawiszowych i pracujemy nad rozwiązaniem. Uznaliśmy jednak, że przesuwanie góra/dół jest zbyt świetne, by o nim nie wspomnieć.

Budowanie/Grafika

  • Ściany nie były prawidłowo wyświetlane w widoku z przekroju, jeśli znajdowały się w pobliżu schodów.
  • Usunięto błąd, w którym wybór na frontowe drzwi nieznajdujących się na parterze nie był zapamiętywany po przejściu w tryb życia i powrocie do trybu budowania.
  • Dźwięk skrzypiec, na których gra Sim, nie będzie już zanikał w nieprawidłowych odległościach.
  • Załamywanie się gry/Wydajność
  • Usunęliśmy problem z załamywaniem się gry, które mogło występować, jeśli gracz wyszedł z gry w trakcie odtwarzania sekwencji przeprowadzki.
  • Gra nie będzie już załamywała się podczas próby umieszczenia dachu z daleka od Twojej parceli. O tak.. Przeciągnij dach naprawdę daleko od swojej parceli i kliknij. Teraz gra się nie wywali.
  • Wykonywanie ekstremalnych rzeczy może zbić z tropu nasz program. W tym przypadku, jeśli w dialogu łączenia rodzin całkowicie zamienisz miejscami dwie rodziny (dosłownie zamieniając ze sobą dwa domy), gra nie będzie się wczytywała w nieskończoność, gdy do niej powrócisz.

Rozgrywka/Poprawki

  •  Teraz podczas wczytywania parceli, wczyta się prawidłowa parcela dla wybranego Sima, zamiast parceli domowej, na której Sim nie musi obecnie przebywać.
  • Usunięto błąd, w którym zabicie Sima zamkniętego w pokoju o wymiarach 1x1 uniemożliwiało Kosiarzowi wykonanie jego pracy polegającej na zabraniu duszy. To z kolei powodowało, że Sim pozostawał w związku małżeńskim z żyjącym współmałżonkiem, a to z kolei uniemożliwiało żyjącemu współmałżonkowi ponowne wzięcie ślubu... Taaa, bylibyście zaskoczeni, jak często gracze w The Sims spotykają się z taką sytuacją.
  • Niezależni Simowie, którzy opuścili wydarzenie lub pracę, nie powracali do swojego normalnego stroju, co powodowało, że ci Simowie łazili wszędzie w strojach roboczych, piżamach lub kostiumach do ćwiczeń o całkowicie nieodpowiednich porach. Teraz Simowie powinni pojawiać się w przebraniu bardziej odpowiednim do miejsca i czasu.
  • Po przełączeniu się między Simami znajdującymi się na różnych parcelach gra będzie pamiętała, gdzie Simowie znajdowali się ostatnio, zamiast ustawiać ich na chodniku.
  • Usunięto błąd, który występował, jeśli roślinę umieszczono w innym miejscu niż na ziemi na parterze, co powodowało, że Sim szedł w przypadkowe miejsce na parceli, gdy dostawał polecenie odchwaszczenia tej rośliny.
  • Teraz nie musisz klikać znaku łowiska, by wędkować. Po prostu kliknij obszar w pobliżu łowiska, aby zacząć wędkowanie!
  • Paleniska nie podpalały pobliskich obiektów... Teraz jest szansa na wybuch pożaru w pobliżu paleniska. Może pomyśl dwa razy, czy warto ułożyć na półce nad kominkiem ten stos książek?
  • Szachownica jest połączona ze stolikiem do szachów, który jest połączony z krzesłem, które jest połączone z Simem. A teraz pojawiła się wskazówka, która wyjaśnia tę symbiotyczną relację, jeśli spróbujesz grać w szachy przy stoliku bez krzesła. Uważaj jednak, bo aktualnie brakuje wskazówki wyjaśniającej, dlaczego nie można grać w szachy, gdy nie ma żadnego Sima.
  • Zaktualizowano tekst objaśniający zalety Doskonałej primabaleriny. Teraz brzmi on „Wystrój inspirujący: 9”, zamiast „Otoczenie”.
  • Teraz model rakiety kosmicznej umożliwia „oglądanie pracy skupionej”, co daje Simowi premię „Skupienie przez sztukę”.
  • Kaprysy typu „Znajdź obiekt kolekcjonerski” teraz zapewniają 150% więcej satysfakcji!
  • Teraz kaprysy typu „Znajdź obiekt kolekcjonerski” dają 25 punktów satysfakcji, zamiast 10.
  • Nie, trzymam się pierwszej wersji – 150% BRZMI SUPER! (Zdaje się, że w tym momencie powinna nastąpić eksplozja, czy coś... Włącz jakąś szybką i ostrą muzę, a potem przeczytaj to ponownie.)
  • Teraz Simowie mogą malować skupione obrazy o różnej jakości.
  • Szalone dzieci mogą teraz mówić do siebie. Co takiego? Nie, wcale im o tym nie powiedzieliśmy, ciii.
  • Jeśli anulujesz gotowanie, zanim Sim wyciągnie z lodówki składniki, otrzymasz zwrot simoleonów i składników.
  • Simowie, którzy będą automatycznie zaspokajali potrzebę towarzystwa za pomocą komputera, będą to robili, dopóki nie osiągną satysfakcjonującego poziomu (zielonego) albo bardziej paląca stanie się inna potrzeba.
  • Dzieci zaczęły rozumieć tajniki stolika do gry w karty i teraz rozwijają umiejętności umysłowe, gdy grają w karty.
  • Jeśli Twój Sim natychmiast po wzięciu kąpieli z bąbelkami w wannie postanowi skorzystać z prysznica „Podwójne zadowolenie”, nie będzie już wchodził do niego w ubraniu.
  • Nie możesz już więcej przeciągać brudnego talerza na zepsuty zlew, licząc na to, że zostanie umyty... O tak, jesteśmy nieugięci, jeśli chodzi o brud.
  • Simowie nie będą już sprzątali książek, które inny Sim czyta dziecku.
  • Osiągnięcie „Honorowy tytuł SimGuru” będzie teraz prawidłowo przyznawane w nagrodę za granie w grę przez 100 godzin. Nie ma obijania się! Siadaj i pracuj nad tym osiągnięciem! Do zobaczenia za 5 dni.
  • Przygotowani Simowie, którzy zamówili wcześniej kołyskę, nie będą już mylnie informowani po powrocie do domu, że ich właśnie adoptowane dziecko znajduje się w żłobku.
  • Simowie mogą teraz wskazywać gwiazdozbiory aż do 6:00.
  • Twoi rodzice Cię zostawili (poszli adoptować dziecko, a Ty, niemowlę, znalazłeś się w żłobku, gdy ich nie było). Czas upływa, Twoi rodzice wrócili, ale Ty nieeeee! ... aż do...  TERAZ, ponieważ usunęliśmy ten błąd.
  • Teraz możesz przeciągać na żywo lalkę voodoo.
  • Aspiracje związane z naturą (niezależny botanik, wybitny wędkarz oraz kustosz) teraz będą się wliczały do osiągnięcia Superambicja.
  • Cel „Posiadaj mikrofon” w aspiracji Dowcipniś będzie teraz wypełniany przez wszystkie mikrofony, a nie tylko domyślnie wybrany.
  • Niezniszczalna wanna księżniczki Kordelii nie będzie już się psuła.
  • Simowie z cechą „pocieszny” palili dowcipy częściej, niż powinni. Znacznie zwiększyliśmy szansę na sukces, chociaż nawet najzabawniejsi Simowie miewają gorsze dni.
  • Zwróciliśmy uwagę, że Związek Toalet z Ulepszeniem Samoczynnego Czyszczenia (ZTzUSC) odmawiał samoczynnego czyszczenia toalet, do którym wymiotował jakiś Sim. Po ożywionej dyskusji ZTzUSC zgodził się utrzymywać czystość.
  • Teraz można anulować ćwiczenie walki znajdujące się w kolejce działań.
  • Simowie z maksymalnym poziomem danej umiejętności nie będą mogli dalej jej rozwijać poza parcelą, korzystając z akcji zdalnych.
  • Dzieci mogą teraz podróżować do Zapomnianej groty! Przypomnieliśmy sobie o kolejnej zapomnianej rzeczy.
  • Platoniczne związki romantyczne nie pozwalały Simom spać w jednym łóżku... Niewielu z naszych graczy napotkało ten problem.
  • O połowę zmniejszono tempo nabierania masy. Jednak Simowie wciąż będą tyli z tą samą prędkością, jak poprzednio, jeśli będą jedli, gdy nie są głodni.
  • Simowie nie będą już automatycznie brali napojów z lodówki, co powodowało ich automatyczne tycie.
  • Simowie mogą teraz ukończyć osiągnięcie Bara-bara! ... Na co więc czekasz? Rusz się i „zaliczaj” to osiągnięcie!
  • Teraz można już pukać w drzwi ukryte w regale, odblokowane w karierze tajnego agenta. Oznacza to, że stały się o około 20% mniej sekretne i mniej ukryte.
  • Usunięto błąd, który włączał zanikanie relacji natychmiast po rozpoczęciu podróży. Na skutek tego nasi Simowie zaczęli rozumieć powiedzenie „co z oczu, to z serca”, a przecież nie o to nam chodziło.
  • Jeśli umrze zaręczony Sim, zaręczyny zostaną zerwane, dzięki czemu nie musisz czekać na pojawienie się ducha zmarłego, by znaleźć nową miłość.
  • Zmniejszono tempo psucia się obiektów, a obiekty wysokiej jakości będą psuły się jeszcze rzadziej niż uprzednio.
  • Starsze osoby nie będą już stanowiły najliczniejszej grupy wiekowej w klubie.
  • Sprawność fizyczna będzie teraz miała znaczenie w ustaleniu, kto zwycięży w bójce.
  • Paczka nasion „Kwiaty i owoce farmera” będzie teraz zawierała nasiona kwiatów i owoców.
  • Paczka nasion „Warzywa i zioła farmera” będzie teraz zawierała nasiona warzyw i ziół.
  • W żadnej z paczek nie znajdziesz farmerów.
  • Teraz możesz zapraszać na swoje przyjęcia Simów „w pracy”.
  • Bananowce zostały dodane jako okazy kolekcjonerskie w sekcji kolekcji ogrodniczych.
  • Simowie na emeryturze nie będą już dostawali dwóch wypłat dziennie.
  • Interakcje umiejętności ogrodnictwa: pogłębianie wiedzy o ogrodnictwie, nawożenie oraz szczepienie będą teraz odblokowywane na niższych poziomach.
  • Teraz na 1 poziomie miksologii można przygotowywać więcej drinków, włącznie z drinkami emocjonalnymi, związanymi z gniewem, flirtowaniem i skupieniem.
  • Zwiększono szansę na znalezienie krowo-kwiatu podczas wędkowania.
  • Udane działania złośliwe teraz o 50% szybciej zwiększają złośliwość!
  • Ryby przechowywane w lodówce nie będą już psuły się tak szybko, jakby leżały na marmurowym blacie, w samo południe, w upalnym słońcu środka lata.
  • Simowie nie będą już automatycznie odzyskiwali części zamiennych z telewizorów, wież stereo oraz innych urządzeń elektronicznych.
  • Simowie będą teraz pływali na basenach umieszczonych w lokalach.
  • Potrzeba opróżnienia pęcherza będzie teraz rosła wolniej, gdy Simowie śpią.
  • Idealny nastrój dla międzygwiezdnego przemytnika to obecnie „pobudzony”.
  • Trenowanie w domu nie wypełnia już celu treningu w siłowni w aspiracji sportowej, chyba że zadasz sobie trud przerobienia swojego domu w lokal siłowni. W takim przypadku trening w domu rzeczywiście wypełni ten cel i moje pierwsze stwierdzenie jest nieprawdziwe.
  • Worek treningowy liczy się już jako sprzęt treningowy do wypełnienia celu aspiracji kulturysty.

Interfejs użytkownika/Ulepszenia

  •  Wszystkie panele informacji na dole po prawej stronie można teraz oglądać przez cały czas w przypadku wszystkich Simów! Dotyczy to także Simów w pracy!
  • Panel kariery poprawił swój wygląd. Część informacji przeniesiono z wyskakujących wskazówek, zmieniono układ i dodano trochę bajerów.
  • Panel kolekcji nie będzie już zmieniał swojego układu za każdym razem, gdy go otwierasz.
  • Simowie będą teraz podawali swój wiek na plakietce z imieniem. Koniec z krępującymi pytaniami „czy jesteś nastolatkiem?”.
  • Swój wygląd poprawiło także menu telefonu, które pozazdrościło panelowi kariery. Odrobina poprawek, ulepszeń i odpicowania tu i ówdzie.
  • Teraz w aplikacji Stwórz Sima można robić zdjęcia ekranu! Gdy już wszystko ustawisz, jak należy, wciśnij „C”, aby wykonać zdjęcie!
  • Ikona spóźniania się do pracy została przesunięta i jest teraz widoczna na próbniku z portretem Sima (tak, nazwaliśmy to próbnikiem. Możecie to sprawdzić w The Sims 2).
  • Filtry dialogu zakupu wprowadzały czasami zamieszanie – pokazywał się filtr z nasionami, gdy kupowana była książka i odwrotnie.  Naprawiliśmy to.
  • Teraz możesz używać pokrętła myszki, by przewijać menu lekcji. Lekcje znajdziesz w menu wywoływanym wciśnięciem klawisza ESC. To ikona z 3 kropkami, w prawym górnym rogu. Tam gdzie są opcje...
  • Pasek przesuwania informacji o autorach gry nie będzie już stawiał oporu podczas prób jego przewijania. Panel aspiracji zajął bardziej rzucające się w oczy miejsce w interfejsie użytkownika.
  • Poprosiliśmy panel aspiracji, by postarał się ułatwić Ci dostęp do siebie (w dowolnej chwili), jednocześnie stając się lepiej widoczny i szybszy w działaniu.
  • Na portrecie Sima nie będzie już napisane, że Twój Sim śpi, jeśli anulujesz jego automatyczne pójście spać.


środa, 26 listopada 2014

Aktualizacja nr 8 dla The Sims 4 (patch 1.2.24.20)

!!! Przed rozpoczęciem procesu aktualizacji gry, tymczasowo usuń z niej wszelkie mody oraz dodatki CC !!!


Otwórz Origin. Prawym przyciskiem myszy kliknij na okładkę gry The Sims 4 i wybierz opcję Aktualizuj grę.

Aktualizacja: 25/11/14 – Wersja 1.2.24.20

Załamywanie się gry / Wydajność 

  • Usunięto błąd powodujący załamanie gry w rezultacie niestabilności interfejsu użytkownika, która powstawała po długim graniu. Wydarzało się to tylko po trwającym jakiś czas przeprowadzaniu się, podróżowaniu, tworzeniu nowych rodzin i budowaniu. Inaczej mówiąc, graniu w grę.
  • Usunęliśmy błąd zgłoszony przez forum moderów. Zmodyfikowane przez użytkowników duplikaty kapeluszy i fryzur mogły wywoływać załamanie gry na kartach graficznych Intel. Powodem był problem z kodem odpowiedzialnym za pokrywanie Simów skórą.
  • Usunięto błąd, w którym po kliknięciu podwodnej lampy i zmianie ustawienia jasności, gdy zrobiło się to ponownie i ponownie, a następnie ponownie, ponownie, ponownie, ponownie, ponownie... gra załamywała się. Woda jest już znowu bezpieczna.
  • Gra zawieszała się w pewnych sytuacjach, gdy pływający Sim usiłował użyć obiektu znalezionego poza basenem. Usunęliśmy błędy, które powodowały to zawieszanie się, we wszystkich przypadkach, które udało nam się znaleźć, a także zapobiegliśmy ich występowaniu w przypadkach, których nie znaleźliśmy. To po prostu magia.

Odzew społeczności 

  • Usunęliśmy błąd, który powodował wymazywanie bliskich związków rodzinnych, jeśli członkowie rodziny mieszkali w innych domach. Poprzednio analizowaliśmy każdą rodzinę oddzielnie, co było nieprawidłowe. Na przykład, powiedzmy, że masz Sima z dwójką dzieci i jedno z nich się wyprowadza. Potem drugie dziecko ma potomka, który także ma swoje dziecko, które ma swoje dziecko. Następnie pierwszy Sim umiera, ale dziecko, które się wyprowadziło, jeszcze żyje. Zmarły Sim nie powinien zostać wymazany z gry, ponieważ wciąż ma żyjące dziecko.
  • Stanowisko hostessy „Vidame” powodowało zawieszanie się Simów, jeśli Sim próbował dokonać interakcji z obiektami umieszczonymi na blacie stanowiska. Zastanawialiśmy się nad zmianą nazwy tego mebla na Stanowisko hostessy „Vidame Niekończącej się Hipnozy”, ale ostatecznie zdecydowaliśmy się na naprawienie błędu.
  • Usunięto swobodne dni robocze „idę sobie popływać przed pracą” i Simowie przed pójściem do pracy znowu będą przebierali się w stroje pracownicze.
  • Nawiasem mówiąc, jesteśmy zadowoleni, że usunięto swobodne dni robocze „idę sobie popływać przed pracą”, bo strasznie długo się to wymawia.
  • Dzieci i nastolatków nie można już modyfikować z użyciem kodu sims.add_buff Buff_Pregnancy_Trimester3.
  • Publikacja basenów wprowadziła problem z wizytami, polegający na ukryciu interakcji wizyty podczas klikania drzwi sąsiedniego domu. Teraz znowu można klikać drzwi sąsiada, jeśli chce się go odwiedzić!
  • Dodatkowo, wystąpił błąd uniemożliwiający ustalenie, które drzwi na parceli domowej mają być drzwiami frontowymi. To także zostało naprawione.
  • Ponownie przywrócono do funkcjonalności kod Dodaj do rodziny.
  • Usunęliśmy problemy z przezroczystością wody. Przy niektórych konfiguracjach grafiki woda stawała się nieprzezroczysta.

Ulepszenia / Grafika

  • Usunęliśmy błąd, który uniemożliwiał funkcjonowanie przeciągania na żywo obiektów z wyposażenia Simów do wyposażenia innego obiektu (takiego jak lodówka albo regał).
  • Gra nie będzie już miała problemów z zapisem, jeśli masz ponad „milion” punktów satysfakcji.
  • Simowie nie będą już samowolnie zjadali ambrozji.
  • Poprawiliśmy błąd animacji, który najprościej opisać jako „błąd, w którym Simowie drapali się po plecach własnymi łokciami, gdy próbowali siadać na brzegu basenu, trzymając w dłoni napój”. Nie wyglądało to zbyt ładnie. Na szczęście żadnemu Simowi nie stała się z tego powodu nieodwracalna krzywda.
  • Simowie, którzy siedzieli na brzegu basenu w momencie wypadku z pęcherzem, nie mogli zaspokoić potrzeby opróżnienia pęcherza. Gdyby tylko znajdowali się w basenie...
  • Ciężarne Simki mają tymczasowy immunitet na utonięcie, zgodnie z wcześniej uzgodnionym porozumieniem z Kosiarzem. Jeśli jednak ciężarna Simka stwierdziła, że „powinna” zginąć w basenie, jej nastrójniki psuły się. Problem z psującymi się nastrójnikami został naprawiony.
  • Śmierć przez utonięcie wlicza się do osiągnięcia Mściwe bóstwo.
  • Pływanie w basenie obecnie powinno pomóc w pozbyciu się nastrójnika „Za mało ćwiczeń”, który mogli dostać aktywni Simowie.
  • Drabinki basenowe mają interakcję „Wejdź”, którą można wybrać po ich kliknięciu. Teraz, kiedy wybierzesz to działanie, coś powinno się stać.
  • Jeśli Sim zdecydował się anulować swoją przygodę w Zapomnianej grocie i poszedł popływać, Zapomniana grota zapominała, że ten Sim istnieje, co uniemożliwiało mu podróżowanie do tej zapomnianej krainy. Pomówiliśmy z Zapomnianą grotą i wyjaśniliśmy jej, że basen to po prostu inne miejsce, do którego chciał pójść Sim, że nie zapomniał o grocie i wróci do niej, a Zapomniana grota nie może zapomnieć o Simie, aby móc go wpuścić ponownie do Zapomnianej groty, inaczej zostanie zapomniany i sam zapomni o Zapomnianej grocie. Zapomniana grota jest zazdrosna... o tak. Ale także wyrozumiała.


wtorek, 4 listopada 2014

Aktualizacja nr 7 dla The Sims 4 (patch 1.2.16.10)

!!! Przed rozpoczęciem procesu aktualizacji gry, tymczasowo usuń z niej wszelkie mody oraz dodatki CC !!!


Otwórz Origin. Prawym przyciskiem myszy kliknij na okładkę gry The Sims 4 i wybierz opcję Aktualizuj grę.

Hej, Simopływacy!

Czas popływać! Listopad, blask słońca, pływanie, chlapanie, ciepło sło... cóż, The Sims to gra o zasięgu międzynarodowym, więc niektórzy z graczy mają słoneczną pogodę. Tak czy inaczej, nareszcie pojawiły się baseny! A Twoi Simowie są gotowi dać nura, by się popluskać!
Wskocz do aplikacji Stwórz Sima i skompletuj swój strój kąpielowy!
  • Wybierz coś z gotowych stylów, by szybko przebrać swojego Sima albo wybierz jedno- lub dwuczęściowe bikini, spodenki kąpielowe lub kąpielówki!
  • Uzupełnij swoje dzieło kapeluszem, parą sandałów i odrobiną kremu z filtrem, nałożoną na grzbiet nosa. Możesz ruszać na basen!
  • Zbuduj swój basen w trybie budowania, klikając zakładkę Buduj oraz obrazek basenu na wizerunku domu.
  • Możesz umieszczać gotowe bloki basenu (trójkątny, kwadratowy, pod kątem lub ośmiokątny) albo użyć narzędzia basenów, aby narysować własny basen.
  • Baseny możesz budować na dowolnym piętrze swojego domu lub lokalu.
  • Ozdób i ulepsz swój basen lampami basenowymi, wybierz według własnego upodobania tekstury ścian i dna, a potem dodaj kilka kalkomanii albo okien, jeśli chcesz stworzyć coś w rodzaju akwarium!
  • Simowie mogą bawić się na właśnie zbudowanym basenie, spędzając czas z innymi, ochlapując wodą dzieciaki albo próbując ugasić się po podpaleniu przez rozgniewanego ducha, który zginął w tragicznym wypadku z basenowym grillem.
  • Uważaj na głód i zmęczenie. Zbyt długie przebywanie w basenie zakończyło już niejedno życie. Kosiarz łaskawie wysłucha wszelkich próśb o ocalenie, ale nie wszystkie spełni.

Wybuduj swój wymarzony dom (z basenem) albo skieruj się do Galerii, gdzie znajdziesz cudowne dzieła innych Simopływaków. A potem spędź na basenie cały dzień ze swoimi Simami!

W tej aktualizacji, oprócz wprowadzenia basenów, zajęliśmy się także naprawą paru błędów oraz dalszym udoskonalaniem gry:

Nasi gracze w istotny sposób pomogli nam w rozpoznaniu błędu z małymi oczami i szeroką szczęką, który dotykał niektórych Simów w momencie przejścia do następnej grupy wiekowej, zarówno w trybie życia, jak i w aplikacji Stwórz Sima. Współpracując ze społecznością graczy, a także z naszym wewnętrznym działem kontroli jakości, rozwiązaliśmy problem, który powodował kurczenie się oczu i poszerzanie szczęki Simów zmieniających wiek. Przechodzący do kolejnej grupy wiekowej Simowie powinni nieco się zmieniać, ale do tej pory nie działało to tak, jak należy. Jeszcze raz dziękujemy za Waszą cierpliwość i dociekliwość, które pomogły nam znaleźć rozwiązanie tego problemu.

Załamywanie się gry / Wydajność
 W tej aktualizacji znaleźliśmy i naprawiliśmy kilka problemów z wydajnością. Nadal będziemy starali się poprawiać wydajność gry jako całości.
  • Usunięto błąd, który mógł uniemożliwiać graczowi umieszczenie pokoju z Galerii, jeśli pokój zawierał obiekt zawarty w innym.
  • Usunięto błąd, który mógł uniemożliwić wczytanie starszego zapisu w zaktualizowanej wersji gry.
  • Czasami gra załamuje się z całkiem logicznego powodu, a czasami...
  • Naprawiliśmy błąd, przez który członkowie rodziny mogli usuwać samych siebie, ale tylko w przypadku, gdy rodzina zawierająca więcej niż jedną osobę rozpoczęła swoje istnienie na parceli Gliniany Glif, a następnie odwiedziła rodzinę w Ciekawym Domu albo Różanej Rzeczce, a potem wróciła do domu. Na miejscu okazywało się, że pozostali członkowie rodziny zniknęli. Parcela Gliniany Glif została dokładnie egzorcyzmowana i Simowie znowu mogą tam mieszkać bezpiecznie.
  • Podobnie wyglądał problem z wywołującymi załamanie gry ladą i kuchenką na Wzgórzach Południowych. To także zostało naprawione.
  • Naprawiliśmy zawieszanie się gry, które mogło występować podczas próby wprowadzenia na parcelę bezdomnego Sima, jeśli gracz zmienił zdanie (gdy zdał sobie sprawę, że na parceli nie ma domu) i spróbował wycofać się z procedury przeprowadzki.
  • Hurra! Teraz znowu można wprowadzić na parcelę bezdomnego Sima, nawet jeśli na parceli nie ma domu. Zamiast wprowadzać bezdomnego na parcelę bez domu, możesz wprowadzić go do nowego domu albo wprowadzić bezdomnego Sima do domu, w którym grasz aktualnie.

Ulepszenia / Grafika 
  • Usunięto błąd, który powodował usuwanie zlewu umieszczonego na szafce, gdy gracz przesuwał szafkę.
  • Teraz możecie szukać w trybie budowania obiektu o nazwie „TV”, ponieważ okazało się, że i tak nikt nie używa słowa „telewizor”.
  • Usunięto błąd, który powodował, że Simowie stworzeni na podstawie członków wcześniejszej rodziny, z którą mieszkają, zastępowali oryginalną rodzinę.
  • Usunięto błąd, który powodował, że Simowie odmawiali sprzątania książek, jeśli to działanie zostało wybrane na regale. Najwyraźniej Simowie wolą, jak każe im się coś zrobić bezpośrednio, a nie kiedy regał nachyla się i szepcze „Hej, widać moje książki”.
  • Usunięto błąd, na skutek którego starsze Simki zapominały o tym, że mają parę nóg i chodziły, używając tylko jednej nogi. „Przepraszam panią, ale ma pani dwie nogi”.
  • Usunięto błąd, który mógł występować podczas zamiany modeli urny i nagrobka. Urna/nagrobek zapominały, czym są i traciły całą swoją funkcjonalność.
  • Przy okazji – dlaczego napisaliśmy „mógł”? Okazuje się, że nie wszystkie błędy występują u wszystkich graczy, często z powodu złożoności tego, co dzieje się w kodzie programu. W przypadku tego błędu udało nam się potwierdzić jego powtarzalność. Jednak jednorazowe wystąpienie błędu wymagało wykonania pewnego działania niedorzeczną ilość razy i to po kolei.
  • Usunięto błąd, na skutek którego Simowie klękali w niewłaściwych momentach. Robili sobie wstydu, klękając przy stole w jadalni albo w równie dziwnych okolicznościach.
  • Dzieci nie będą lewitowały, próbując zdmuchnąć świeczki na torcie, który stoi na blacie. I tak nikt nie wierzył w istnienie lewitacji, a osoby, które „widziały” lewitację, niczego już więcej nie zobaczą.
  • Usunięto błąd, który powodował, że duchy, usiłując opętać grill, otwierały go, przyglądały się zawartości, zamykały grill i dopiero potem wskakiwały do niego.  Poinformowaliśmy duchy, że zawartość grilla nie ma wpływu na ich preferencje żywieniowe oraz, że nikt nie będzie na nie dziwnie patrzył, jeśli postanowią opętać grill i po prostu to zrobią, bez zbędnego zamieszania.
  • Usunięto błąd, który powodował, że kilku Simów stało w tym samym miejscu, bawiąc się w potwora morskiego.
  • Zauważono, że na skutek tego błędu ci Simowie przybierali wygląd potwora morskiego, zatem... w studio rozgorzała dyskusja na temat prawdopodobnej natury owego problemu. Czy bawiąc się w potwora morskiego, Simowie budzili potwora, który krył się w nich samych?  Czy powinniśmy im to uniemożliwić?  Czy w ogóle mamy do tego prawo?  Podczas gdy producentów pochłaniała dyskusja o filozoficznych aspektach tej sytuacji, a także planowanie dalszych debat i rozważanie skutków społecznych... programista naprawił błąd. No i cóż, w ten sposób nasi Simowie zostali pozbawieni możliwości uzewnętrzniania swojej morskiej potworności.

Tryb budowania
  • Mówiąc prosto: Usunęliśmy błąd, który powodował, że funkcja automatycznych blatów przestawała działać prawidłowo po zmodyfikowaniu pobliskiego układu architektonicznego.
  • Mówiąc nieco mniej prosto: Po umieszczeniu blatu prostopadle do ściany oraz ustawieniu drugiego blatu naprzeciwko, a następnie umieszczeniu trzeciego blatu przed drugim, tak jakby chciało się stworzyć narożnik za pomocą funkcji automatycznych blatów, gdy potem usunęło się ścianę i jeszcze raz spróbowało stworzyć element narożny, powodowało to, że automatyczne łączenie blatów przestawało działać.  Naprawiliśmy to.
  • Usunięto błąd, który mógł powodować, że działania cofnięcia i powtórzenia przestawały funkcjonować, jeśli cofnięto budowanie fundamentów.
  • Usunięto błąd z usuwaniem za pomocą młotka obiektu, w którym umieszczone są inne obiekty. Błąd uniemożliwiał po cofnięciu tego działania odzyskanie zawartych obiektów (inaczej mówiąc, jeśli usunęło się stół, na którym stał wazon, a potem cofnęło się to działanie, wazon nie powracał).
  • Naprawiono problem z „szybkim klikaniem”. Usuń podłogę, wyjdź z trybu budowania – Sim unosi się w powietrzu!  Ta-da!
  • Naprawiono błąd z interfejsem, powodujący migotanie przycisku sufitu po przesunięciu na niego kursora myszki.
  • Naprawiono błąd z interfejsem, powodujący, że katalog trybu budowania nie otwierał się prawidłowo podczas przełączania między trybami budowania i życia.
  • Pora na naukę: Pamiętajcie o prawidłowej pisowni. Tryb budowania – budowanie przez „u” otwarte. Tryb życia – życie przez „z” z kropką.


środa, 22 października 2014

Aktualizacja nr 6 dla The Sims 4 (patch 1.0.797.20)

!!! Przed rozpoczęciem procesu aktualizacji gry, tymczasowo usuń z niej wszelkie mody oraz dodatki CC !!!


Otwórz Origin. Prawym przyciskiem myszy kliknij na okładkę gry The Sims 4 i wybierz opcję Akktualizuj grę.

Załamywanie się gry / Wydajność
  • Usunięto błąd, na skutek którego gra mogła wczytywać się bez przerwy po tym, jak wszyscy Simowie w rodzinie zmarli.
  • Usunięto problem z wydajnością, który powodował tworzenie zbyt wielu ukrytych Simów „na wszelki wypadek”. W rezultacie gra wczytywała wielką liczbę niepotrzebnych Simów.
  • Przesuwanie w lewo osi czasu wspomnień nie będzie już zawieszało gry. Taaa... My tylko... nie pytajcie...
  • Usunięto błąd wywoływany umieszczaniem Sima z Galerii w kilku rodzinach. Powodowało to po prostu przywrócenie oryginalnego wyglądu Sima albo mogło uniemożliwiać grę z rodziną.
  • Usunięto błąd, na skutek którego gracz nie mógł umieścić pokoju z Galerii, jeśli w wysłanym pokoju znalazł się jeden talerz jedzenia.

Ulepszenia
  •  Usunięto problem, który powodował wyświetlanie Simów z nieprawidłowo małymi oczami i szeroką szczęką, w momencie przejścia Sima do następnej grupy wiekowej. Był to rezultat nieprawidłowego ignorowania modyfikatora wartości w jednej z grup wiekowych. W efekcie stosowana była nieprawidłowa wartość i błąd narastał, gdy Sim przechodził do tej grupy wiekowej lub ją opuszczał.
  • Żałoba się skończyła... Simowie mogą teraz próbować ponownie wziąć ślub po śmierci swojej drugiej połówki.
  • Gracze znowu mogą postarzać Simów za pomocą tortu, niezależnie od ustawienia automatycznego starzenia. Między nami mówiąc, korciło mnie, by napisać „zależnie”, ale koledzy powiedzieli mi, że to nie ma sensu. Uważam jednak, że ma to sens, niezależnie od tego, co sobie myślą.
  • Usunięto błąd, który powodował, że status wdów i wdowców nie zmieniał się prawidłowo właśnie na wdowy i wdowców.
  • Simowie stworzeni z tego samego Sima z Galerii będą teraz prawidłowo zaludniali świat, zgodzie z życzeniem gracza, zamiast w tajemnicy zabijać swoje klony przed pojawieniem się na świecie.
  • Usunięto błąd, na skutek którego ambrozja „niejako” mogła być kopiowana w trybie budowania. Tyle, że za kopię pobierany był pełen koszt, a pojawiał się tylko pusty talerz z efektem graficznym.
  • Duchy ożywione za pomocą ambrozji po powrocie do krainy żywych będą prawidłowo się starzały... Niestety dla nich, ponieważ po prostu kiedyś umrą ponownie.
  • Usunięto problem z celem „Urządź 5 przyjęć”, który nie zliczał prawidłowo urządzanych przyjęć, przez co niemożliwe było urządzenie przyjęcia, które wypełniłoby cel urządzenia 5 przyjęć. Urządziliśmy sobie przyjęcie w formie pracy nad kilkoma linijkami kodu, pogadaliśmy z kim trzeba i zadbaliśmy, by znowu można było urządzić przyjęcie spełniające cel urządzenia 5 przyjęć.
  • Usunięto błąd, który uniemożliwiał duchom pojawianie się jako możliwe do wybrania cele w dialogowych oknach wyboru Simów, takich jak „Napisz e-mail miłosny” albo „Wyślij spamerską prośbę o pieniądze”.
  • Nastolatki mogą teraz pisać e-maile miłosne do innych nastolatków.
  • Upiorna naprawa spełnia kaprys „Napraw obiekt”.
  • Dodano do katalogu trybu debug głośnik naścienny odtwarzający muzykę straszną.
  • Usunięto problem, na skutek którego Sim próbował naprawiać działający prysznic, jeśli zepsuty prysznic znajdował się na innym piętrze.

Interfejs / Tekst
  • Na ekranie zarządzania rodzinami nie są już pokazywane puste rodziny, w których Simowie zmarli ze starości.
  • Poprawiono nieprawidłowy tekst, który informował, że pierwszy cel aspiracji pisarza to „Przeczytaj 1 książkę w bibliotece”, podczas gdy prawidłowy cel to „Przełam blokadę twórczą”. Zabawne, że aspiracja pisarza miała błąd tekstowy.

niedziela, 5 października 2014

[The Sims 4] Dom rodzinny "Ciasny, ale własny"

Mój pierwszy udostępniony dom w The Sims 4. To nie pierwszy jaki zbudowałam, ale poprzednie były zrobione na odwal się - bo chciałam tylko pograć. Ten uważam, za ładny i postanowiłam się nim podzielić. Dom jest przeznaczony dla rodziny z jednym - góra dwojgiem dzieci. Ewentualnie bez dzieci. Pokój dziecinny poczeka na potomka - albo jeżeli para nie będzie mieć dzieci można pokój zaadaptować np. na gabinet bądź zburzyć ścianę dzielącą go od salonu i dzięki temu mieć ogromny salon.

Informacje:
2 sypialnie, 1 łazienka
Działka: 20 x 15
Cena: 41 567 Simoleonów

Instalacja w grze: 
Po wypakowaniu plików z archiwum należy zawartość folderu wkleić do folderu Tray w  The Sims 4 w Dokumentach (Poradnik - Import/Eksport Parcel)

Rzuty domu:
Ogród:
Taras:
Sypialnia dorosłych:
Pokój dziecinny:
Korytarzyk:
Salon:
Łazienka:
Kuchnia:

Download from Mediafire:
Click to Download / Kliknij aby pobrać
Alternative Links:
Direct Download  |  TSR

Dom dostępny jest również poprzez Galerię The Sims 4 pod hashtagiem #anulaa89

środa, 1 października 2014

Aktualizacja nr 5 dla The Sims 4 (patch 1.0.732.20)

!!! Przed rozpoczęciem procesu aktualizacji gry, tymczasowo usuń z niej wszelkie mody oraz dodatki CC !!!

Co nowego:
Duchy! Duchy już czekają w Waszej grze, więc możecie do niej wskoczyć i zacząć zabijać swoich Simów! Możecie chyba zabijać ich w jakiś... miły sposób, prawda? Na przykład zamknąć na kilka w dniu w pokoju bez jedzenia i wody. To tylko jedna metoda, ale zabiera dużo czasu, więc jeśli komuś brak cierpliwości, może po prostu podpalić Simów. Ach, chyba nie o to chodzi. Dajmy sobie z tym spokój. Jeśli zdarzy Wam się zobaczyć ducha, niezależnie od tego, w jaki sposób się pojawił (nikogo nie osądzamy), możecie wypróbować całkiem nowe interakcje, takie jak „Straszny duch”, „Upiorna naprawa”, czy „Przeniknij”, nowe kaprysy oraz nowe zachowanie duchów, które mogą unosić się w powietrzu, radośnie, gniewnie albo w inny sposób wyrażając swoje emocje!
  •  Kiedy umiera Sim, staje się duchem pozostającym poza kontrolą gracza.
  • Użyj interakcji „Zaproś do rodziny”, aby duch stał się w pełni grywalnym członkiem Twojego domostwa!
  • Duchy mogą rozwijać związki, wziąć ślub, figlować, znaleźć sobie pracę, wypełniać aspiracje, zdobywać cechy albo po prostu być sobą!
  • Duchy zachowują się w unikalny sposób, zależny od tego, w jaki sposób umarły...
  • Simowie, którzy zmarli z głodu, pragną zaspokoić swój głód także w życiu po śmierci.
  • Simowie, którzy zmarli z wyczerpania i ze starości, po powrocie z Zaświatów nie lubią się przemęczać.
  • Simowie, którzy zginęli w pożarze, mają nową interakcję... Radzę ich nie złościć.
  • Simowie, którzy umarli śmiercią związaną z jakąś emocją, mogą przekazywać tę emocję innym Simom.
  • Simowie, którzy zginęli porażeni prądem, mają unikalną interakcję, dzięki której mogą psuć urządzenia elektroniczne, gdy są rozgniewani.  Ponadto wiele uciechy daje im sztuczka z ręcznym brzęczykiem.
  • Simowie, którzy zostali pożarci przez krowo-kwiat, odczuwają potrzebę pomagania albo krzywdzenia roślinom.  Gdy takie duchy są w złym nastroju, mogą powodować obumieranie roślin, ale duchy z pozytywnymi emocjami będą się roślinkami opiekowały.
  • Duchy mogą nawiedzać różne obiekty, a także je reperować w razie potrzeby.
  • Duchy uzyskują dostęp do nowych interakcji, takich jak „Straszny duch”, „Przeniknij” oraz „Rozmawiaj o śmierci”.
  • Kucharze z 10 poziomem wykwintnego gotowania poznają nowy przepis na „ambrozję”, za pomocą której można ożywić ducha (albo dać Simowi nowe życie)!
  • Jest nowy rodzaj kwiatu ogrodowego, kwiat śmierci, którego Sim może użyć, by ocalić siebie albo inną osobę w chwili odwiedzin Mrocznego Kosiarza!

Zanim wyruszycie na polowanie na duchy, zajrzyjcie do aplikacji Stwórz Sima, gdzie znajdziecie kilka niesamowitych kostiumów ze świata Gwiezdnych Wojen! Czy cokolwiek może wyglądać fajniej niż duch simowego dziecka przebranego za Yodę, siedzącego z zadowoleniem na dachu i spoglądającego na młodego dorosłego, który właśnie bohatersko uratował wszechświat?  Nie sądzę.  W Stwórz Sima czekają na Was kostiumy Yody, Lei, Luke’a Skywalkera oraz Dartha Vadera!

Pojawienie się duchów sprawiło, że nawet gnomy muszą liczyć się z odwiedzinami istot z Zaświatów. „Upiornie upiorny gnom” siejąc strach wdarł się do katalogu trybu budowania, gdzie niecierpliwie czeka, by znaleźć się w Waszych domach!

Poprawki:
Zidentyfikowaliśmy kilka trudniejszych do wyśledzenia błędów, które powodowały załamywanie się gry, usprawniliśmy to i owo oraz dodaliśmy szczyptę innych poprawek! Oto szczegóły...

Kody / Materiały:
  • Dodaliśmy kod, który pokazuje ukryte obiekty, takie jak stawy, pozwala na określanie, jaka muzyka ma płynąć w danym lokalu, a także umożliwia wiele innych rzeczy. Otwórz konsolę kodów ([CTRL]+[SHIFT]+[C]) i wpisz „bb.showhiddenobjects”.  Możesz skorzystać z panelu filtra budowania, by w rozwijanym menu zawartości znaleźć obiekty testowe.
  • 5 nowych kolorów oczu!  Ciemnoniebieskie, ciemnoniebiesko-piwne, szarobrązowe-piwne, oliwkowo-piwne oraz fioletowe!  Stwórz Sima, TERAZ!
  • Odtwarzacze muzyki można nastawić na nową, straszną stację! To przerażające, jak dobra może być taka muzyka! Aż strach jej słuchać. Mimo wszystko, spróbuj!
  • Nowy kod prędkości zegara w Stwórz Sima umożliwia przyśpieszanie i spowalnianie animacji tworzonego Sima. Użyj kodu, wpisując „casclockspeed [0-10]” w oknie konsoli kodów.  0 to pauza, a 10 wprost przeciwnie!


Załamywanie się gry / Wydajność:
  • Usunięto błąd, w którym interakcja „Napisz książkę” nie była prawidłowo zapisywana, co wywoływało błąd pliku zapisu.
  • Teraz po wczytaniu parceli i wyborze Sima, którym chce się grać, a który przebywa poza parcelą, zostanie wczytany odpowiedni Sim.
  • Usunięto błąd, w którym interfejs mógł zapominać o tym, że rodzina istnieje i nie pozwalał graczowi przejść do trybu budowania.
  • Było to przede wszystkim wynikiem usunięcia przez gracza wszystkich rodzin w otoczeniu, ale mogło występować także z innych przyczyn.
  • Usunięto błąd, który mógł zawieszać grę, jeśli użytkownik wysłał nieukończony lokal ze swojej parceli domowej, a następnie próbował ponownie wejść z parceli w tryb budowania przez ekran zarządzania światami.
  • Simowie z rodziny byli nieprawidłowo usuwani ze świata, co uniemożliwiało dalszą grę.
  • W pewnych przypadkach gra traciła numer ID produktu, co mogło powodować jej załamanie.  Problem został naprawiony przez wprowadzenie funkcji strażnika Null Guard (to całkiem niezły strażnik).
  • Usunięto błąd, w którym działania wykonywane poza parcelą nie zawsze były dostępne po wczytaniu istniejącego pliku zapisu.
  • Simowie, którzy czytają lub jedzą, nie powinni już resetować się w chwili zmiany wysokości ścian pokojów, zwłaszcza, gdy nawet nie znajdują się w ich pobliżu.
  • Obniżenie fundamentów nie będzie powodowało zdarzającego się w pewnych okolicznościach przenoszenia szafek do wyposażenia rodziny.
  • Usunięto błąd z latającym Simem, co zdarzało się czasami, gdy Sim stwierdził, że bezpośrednia droga „powietrzna” jest krótsza niż wszelkie inne możliwości dotarcia do celu.
  • Simowie nie będą już mieli problemu z wytyczeniem trasy, próbując wykonać akcję „Sprzedaj Muzeum Simsoniańskiemu”, odnoszącą się do nienaturalnie wielkiej skały kosmicznej.
  • Domyślna częstość odświeżania The Sims 4 to obecnie to samo ustawienie co częstość odświeżania w Windows.

Grafika:
  • ymBottom_PantsLoosePajamas oraz ymBottom_PantsLoosePajamasSatin były połączone w jeden element w aplikacji Stwórz Sima. Teraz to dwa osobne elementy.
  • Pewne kombinacje fryzur i kapeluszy nie dopasowywały się prawidłowo do głowy Simów. Poprawiliśmy grafikę, by usunąć ten problem.
  • Teraz można wybrać kolor yfBody_CocktailStrap_Red jednej z sukni wieczorowych, którą można znaleźć w aplikacji Stwórz Sima.
  • Schody „Mega” (wersja wykwintna) mają teraz faktycznie różniące się od siebie warianty kolorystyczne.
  • Nagroda zawodowa „Sterta płócien” nie będzie znikała po umieszczeniu obok ściany lub jej przekroju.
  • Poprawiono błędy graficzne związane z podświetleniem i nieprawidłowym odbiciem w „Eleganckim lustrze kapitana Chaza MacFreelinga”.
  • Roślina ogrodowa „Malwa - kwadratowa” nie będzie znikała pod ziemią.
  • Poduszki łóżka „Stodołóżko” przestaną zachowywać się jak opętane, gdy Sim wchodzi do łóżka – problem z poziomem detali powodował podskakiwanie poduszek, gdy Simowie kładli się spać.

Ulepszenia:
  • Simowie mają teraz więcej opcji malowania na wszystkich poziomach umiejętności – malarze wysokiego poziomu mogą malować „poniżej” swoich maksymalnych umiejętności, ale z szansą na lepszą jakość dzieła.
  • Teraz Simowie mogą jednocześnie słuchać muzyki i grać w szachy!
  • Teraz pracownikami bibliotek mogą być także młodzi dorośli dowolnej płci. Poprzednio były wyłącznie starsze bibliotekarki. Mówimy nie stereotypom!
  • Pojawiły się podpowiedzi do interakcji „Włącz/Wyłącz aurę emocjonalną”, wyjaśniające ich działanie.
  • Akcje „Spróbuj uspokoić”, „Wyrzuć to z siebie”, „Narzekaj na problemy” oraz „Wykąp się” będą teraz rozładowywały nastrójniki „Za mało ćwiczeń”, „Potrzebuje gier wideo!”, „Napięcie z powodu poczęcia”, „Nieświeże otoczenie” oraz „Jak w klatce”, które uzyskiwali Simowie w stanie napięcia.
  • Usunięto błąd, w którym Simowie z wysokimi umiejętnościami gotowania nigdy nie wywoływali pożaru podczas przyrządzania posiłków. To prawda, że nasi Simowie są naprawdę inteligentni, jednakże jest także dobrze udokumentowanym faktem, że nawet najlepszym Simom zdarzają się przypadkowe podpalenia ich luksusowych posiadłości.  Simowie powyżej 3 poziomu gotowania wciąż mogą wywołać pożar podczas przyrządzania posiłku... Tyle, że jest to mało prawdopodobne.
  • Ostatni etap aspiracji Mózgowca wymaga obecnie, by Sim przeczytał tylko 10 (a nie 15) książek.
  • „Zarabianie w Internecie” umożliwiało zdobycie wielkich kwot simoleonów w krótkim czasie. Nie jest to działanie zamierzone i zarabiane sumy zostały zredukowane.
  • Teraz zabawki, które rozwijają kreatywność u dzieci, faktycznie tak działają.
  • Teraz Sim faktycznie dostanie pieniądze za „Napisanie melodyjki reklamowej”. Wcześniej był błąd, który powodował brak zapłaty za pisanie melodyjek na gitarę.
  • Osoba wykonująca serenadę nie będzie już jedyną, która czerpie korzyści z serenady.  Osoba, której serenada jest dedykowana, także będzie otrzymywała pozytywny nastrójnik.
  • Osiągnięcia i premie odmierzające upływ czasu nie zawsze były prawidłowo śledzone.  Usunięto wizualny problem ze śledzeniem, a także poprawiono osiągnięcia „Dopiero zaczynam” i „W grze”.
  • Wprowadzanie ulepszeń lodówki „Lodówka ze stali” i „Odświeżacz produktów” trwało zbyt krótko i zostało nieco spowolnione.
  • Stan higieny zaciętych gimnastyków nie będzie się pogarszał podczas „Ćwiczenia w nieważkości”.
  • Eliksiry emocji ze stołu naukowego będą teraz zapewniały pozytywne nastrójniki. Wcześniej powodowały tylko, że Simowie czuli się nieswojo.
  • Autonomiczni Simowie nie mogli zostać pożarci przez krowo-kwiat, ponieważ w momencie śmierci w ich kolejce działań pojawiała się próba szukania wygodnego miejsca, sprzeczna z faktem, że Sima właśnie pożerał krowo-kwiat i w rezultacie Sim się resetował, unikając śmierci (niesamowite!).  Przykro nam to powiedzieć, ale usunęliśmy ten błąd i teraz naszym Simom znowu grożą krwiożercze zapędy krowo-kwiatu.
  • Międzygalaktyczne strąki nie będą już odporne na próby ich podlewania lub pielenia – strąki stwierdziły, że normalne życie im odpowiada. Podlewaj je i odchwaszczaj, jeśli będzie potrzeba.
  • Simowie z niezapłaconymi rachunkami nie muszą już się obawiać, że prąd i woda będą wyłączane wszędzie, dokądkolwiek się wybiorą – teraz możecie już normalnie wyłudzać od swoich sąsiadów.
  • Teraz interakcje wędkowania powodują wyświetlanie prawidłowego kontekstu emocjonalnego w menu kołowym.
  • Wyjątkowość okazu kolekcjonerskiego będzie teraz wpływała na jego wartość.
  • Adoptowanie dziecka będzie teraz zapewniało rodzicom odpowiedni nastrójnik.
  • Simowie, którzy trzymają w swoim wyposażeniu zepsute jedzenie, nie będą już mieli opcji sprzątania zepsutego jedzenia z baru... To było dziwaczne.
  • Simowie mogli karmić obumarłe krowo-kwiaty. Chociaż było to ciekawe i dość mroczne, w rzeczywistości niczego nie powodowało.  Usunęliśmy tę akcję.
  • Kopanie skał nie poprawia już sprawności fizycznej.
  • Usunięto błąd, w którym rachunki nieprawidłowo dwukrotnie zliczały obiekty podczas obliczania wartości domostwa.
  • Uziemiliśmy wstrząsający błąd, w którym Simowie umierali już od pierwszego porażenia prądem. To było szokujące dla nas wszystkich. Włosy nam się zjeżyły na głowie, gdy dowiedzieliśmy się o tym problemie.  Usunęliśmy ten błąd piorunem.
  • Pokój w stylu „Kuchni komercyjnej” jest teraz odblokowywany, gdy użytkownik osiągnie 10 poziom kariery kulinarnej na ścieżce kucharza.
  • Rośliny ogrodowe nie będą już przekazywały swoich emocji pobliskim Simom. Pomówiliśmy poważnie z roślinami i nauczyły się ukrywać swoje emocje głęboko... bardzo głęboko.
  • Interakcje naprawiania i ulepszania teraz wyświetlają prawidłowy kontekst emocjonalny w menu kołowym, gdy Sim jest skupiony.
  • Dziękujemy społeczności graczy za pomoc w zidentyfikowaniu dwóch błędów, w których simowe dzieci nieprawidłowo mogły nabierać ochoty na flirtowanie. Usunęliśmy oba przypadki.
  • Dzieci, które maksymalnie rozwinęły swoje umiejętności społeczne, nieprawidłowo mogły flirtować ze swoim odbiciem w lustrze.
  • Dzieci z cechą „Szalony” i pewnym siebie nastroju nieprawidłowo mogły flirtować ze swoim odbiciem w lustrze.
  • Opcja filtra związków romantycznych nie jest już dostępna dla podróżujących dzieci (nikt nigdy nie pojawiał się na tej liście, ale jej istnienie i tak było dziwne).
  • Lokale przemienione na parcele mieszkalne na ekranie zarządzania światem nie będą już uniemożliwiały wprowadzania nowych rodzin na parcelę, jeśli wartość lokalu przewyższa początkowe fundusze nowej rodziny.
  • Wciąż nie da się umieścić rodziny na parceli, jeśli jej na to nie stać, ale teraz w takim przypadku można stworzyć nową rodzinę.

Interfejs użytkownika:
  • Oznaczenia czasu na powiadomieniach w Galerii nie będą już nieprawidłowo określały ostatniego działania gracza jako wykonanego „ponad miesiąc temu”, o ile tyle czasu jeszcze nie upłynęło.
  • Komentowanie obiektów w Galerii z użyciem znaku „<”, po którym następuje tekst, nie będzie powodowało znikania tekstu.
  • Pojawią się wskazówki dotyczące głównych celów imprez, tłumaczące, co trzeba zrobić, by wypełnić te cele.
  • Usunięto błąd, który w niektórych obsługiwanych rozdzielczościach powodował wysuwanie się poza ekran menu kontekstowych na mapie otoczenia.
  • Usunięto błąd, który powodował ukrywanie panelu filtra trybu budowania podczas wyszukiwania bez podania kryteriów.