Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Budowlane. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Budowlane. Pokaż wszystkie posty
poniedziałek, 14 maja 2012
wtorek, 8 maja 2012
Jak zrobić basen w kształcie serca (i nie tylko).
wtorek, maja 08, 2012 Autor: Anulaa89, 10 komentarze/y
Przedstawiam mały poradniczek, w którym pokażę Wam jak zbudować basen o różnych kształtach. Najważniejsze jest uprzednie rozplanowanie kształtu basenu, a dopiero później zbudowanie reszty.
poniedziałek, 5 marca 2012
Ustalanie wysokości różnych partii dachu na jednej parceli.
poniedziałek, marca 05, 2012 Autor: Anulaa89, 2 komentarze/y
Przy budowie domu często chcemy zmienić wysokość różnych partii dachu. W drugiej części The Sims mieliśmy do tego kod. W The Sims 3 istnieje inna – znacznie łatwiejsza metoda. Wystarczy zapamiętać jedną prostą zasadę: Suwak wysokości dachu może zmieniać jedynie WIDOCZNE części dachu!

Jak sprawić, aby niektóre części dachu były niewidoczne? Tymczasowo możemy je usunąć - za pomocą Narzędzia młotka. Pamiętając, że usunięte elementy dachu nie mogą być zmienione, ponieważ nie są już widoczne. Kiedy już zmienimy wysokość dachu na taką jaką chcemy klikamy „Cofnij” i voila mamy dach o różnej wysokości. Tą czynność powtarzamy ponownie tyle razy ile razy chcemy zmienić wysokość wybranej części dachu.
Mały przykład:
Budujemy jakąś bryłę domu. Mój dom będzie miał takie wymiary:
10x10 – główna bryła
4x2 – ganek
10x5 – pomieszczenie na piętrze
Rozmiary są oczywiście nieistotne to tylko przykład dla każdego kto woli mieć przedstawione bardziej łopatologicznie.

Na piętrze użyłam dachu jednospadowego nad gankiem dwuspadowy a nad resztą parteru czterospadowy. Jak widać poniżej rezultat jest opłakany.

Więc do dzieła:
Na początek chcę zmienić wysokość dachu na piętrze. Usuwam narzędziem młotka dwa pozostałe dachy:

I ustalam wysokość dachu za pomocą suwaka:

Kolejnie używając przycisku cofnij:

przywracam moje poprzednio usunięte dwa dachy – jak widać nie zmieniły swojej wysokości:

Jak już pisałam wyżej powtarzamy tą czynność tyle razy ile uważamy za stosowne - pamiętając, aby usuwać te części dachu, które nie mają ulec zmianie rozmiaru - a po powiększeniu/zmniejszeniu pozostawionej przez nas części dachu uwidaczniamy z powrotem nasze usunięte dachy za pomocą przycisku Cofnij. Należy tylko pamiętać trzy rzeczy:
1. Suwak wysokości dachu może zmieniać jedynie WIDOCZNE części dachu.
2. Przycisk cofnij nie cofa zmian wprowadzonych w rozmiarze dachu.
3. Do usuwania dachu podczas przeróbek używamy TYLKO i wyłącznie narzędzia młotka.
Przykładowy efekt końcowy:


Jak sprawić, aby niektóre części dachu były niewidoczne? Tymczasowo możemy je usunąć - za pomocą Narzędzia młotka. Pamiętając, że usunięte elementy dachu nie mogą być zmienione, ponieważ nie są już widoczne. Kiedy już zmienimy wysokość dachu na taką jaką chcemy klikamy „Cofnij” i voila mamy dach o różnej wysokości. Tą czynność powtarzamy ponownie tyle razy ile razy chcemy zmienić wysokość wybranej części dachu.
Mały przykład:
Budujemy jakąś bryłę domu. Mój dom będzie miał takie wymiary:
10x10 – główna bryła
4x2 – ganek
10x5 – pomieszczenie na piętrze
Rozmiary są oczywiście nieistotne to tylko przykład dla każdego kto woli mieć przedstawione bardziej łopatologicznie.

Na piętrze użyłam dachu jednospadowego nad gankiem dwuspadowy a nad resztą parteru czterospadowy. Jak widać poniżej rezultat jest opłakany.

Więc do dzieła:
Na początek chcę zmienić wysokość dachu na piętrze. Usuwam narzędziem młotka dwa pozostałe dachy:

I ustalam wysokość dachu za pomocą suwaka:

Kolejnie używając przycisku cofnij:

przywracam moje poprzednio usunięte dwa dachy – jak widać nie zmieniły swojej wysokości:

Jak już pisałam wyżej powtarzamy tą czynność tyle razy ile uważamy za stosowne - pamiętając, aby usuwać te części dachu, które nie mają ulec zmianie rozmiaru - a po powiększeniu/zmniejszeniu pozostawionej przez nas części dachu uwidaczniamy z powrotem nasze usunięte dachy za pomocą przycisku Cofnij. Należy tylko pamiętać trzy rzeczy:
1. Suwak wysokości dachu może zmieniać jedynie WIDOCZNE części dachu.
2. Przycisk cofnij nie cofa zmian wprowadzonych w rozmiarze dachu.
3. Do usuwania dachu podczas przeróbek używamy TYLKO i wyłącznie narzędzia młotka.
Przykładowy efekt końcowy:

poniedziałek, 26 grudnia 2011
[Poradnik] Budowa domu na fundamentach połączonego z garażem w The Sims 3.
poniedziałek, grudnia 26, 2011 Autor: Anulaa89, 28 komentarze/y
Na pytanie @OlciaXD jak zbudować garaż połączony z domem na fundamentach, postanowiłam zrobić mały poradnik jak to zrobić.

Krok 1:
Ustawiamy miejsce parkingowe dla naszego auta (ja robię garaż dla jednego auta + troszkę miejsca na warsztat dla sima), kolejnie możemy dla ułatwienia zaznaczyć sobie płytkami jakiej wielkości ma być ten garaż i budujemy ściany tegoż garażu:

Krok 2:
Następnie budujemy nad garażem pokój:

Krok 3:
Wstawiamy drzwi garażowe:

Krok 4:
Kolejnie budujemy na rogu fundament 1x1, a na nim ścianę też 1x1.

Krok 5:
Przechodzimy do konsoli kodów [Ctrl]+[Shift]+[C] (dla Windows XP) ; [Ctrl]+[Shift]+[Windows]+[C] (dla Windows Vista / 7) i wpisujemy w niej: constrainfloorelevation false .
Kolejnie z najwyższego poziomu utworzonego przed chwilą „filara” z fundamentu i ściany 1x1 spłaszczamy najwyższy poziom (piętro) w garażu narzędziem wyrównywania terenu – również można to zrobić płytkami podłogowymi – co kto woli – tylko należy pamiętać aby je później usunąć . Pamiętaj – należy przeciągnąć narzędziem wyrównywania terenu lub płytkami podłogowymi OD tego „filara” DO przeciwnej strony domu, a nie odwrotnie.

Powinno nam wyjść coś takiego:

Krok 6:
Usuwamy wcześniej utworzony filar i teraz tuż przy ścianie budujemy fundamenty, pamiętając, że aby wyglądało to estetycznie(na pomalowanych ścianach widać co się z nimi dzieje) przy małym garażu musimy je zbudować dwie kratki w tył tak jak na przykładzie:

W przeciwnym razie wyjdzie nam taki efekt:

Ewentualnie jeśli chcemy, aby nasz dom jednak był wybudowany równo z garażem jak powyżej musimy zrobić szerszy garaż, bądź przesunąć drzwi garażowe w bok:

Krok 7:
Wyłączamy kod "constrainfloorelevation true".
Budujemy ściany i tak dalej co tam sobie zachcemy :) :

Krok 8:
Wykańczając elewację naszego domku pamiętajmy aby używać tylko pionowych wozrów - lub w ogóle nie używajmy wzorów:

Ponieważ używając poziomych wzorów wyjdzie nam taki szpecący efekt:

Gotowe :) Możemy przystąpić do wykańczania domku :)

Krok 1:
Ustawiamy miejsce parkingowe dla naszego auta (ja robię garaż dla jednego auta + troszkę miejsca na warsztat dla sima), kolejnie możemy dla ułatwienia zaznaczyć sobie płytkami jakiej wielkości ma być ten garaż i budujemy ściany tegoż garażu:

Krok 2:
Następnie budujemy nad garażem pokój:

Krok 3:
Wstawiamy drzwi garażowe:

Krok 4:
Kolejnie budujemy na rogu fundament 1x1, a na nim ścianę też 1x1.

Krok 5:
Przechodzimy do konsoli kodów [Ctrl]+[Shift]+[C] (dla Windows XP) ; [Ctrl]+[Shift]+[Windows]+[C] (dla Windows Vista / 7) i wpisujemy w niej: constrainfloorelevation false .
Kolejnie z najwyższego poziomu utworzonego przed chwilą „filara” z fundamentu i ściany 1x1 spłaszczamy najwyższy poziom (piętro) w garażu narzędziem wyrównywania terenu – również można to zrobić płytkami podłogowymi – co kto woli – tylko należy pamiętać aby je później usunąć . Pamiętaj – należy przeciągnąć narzędziem wyrównywania terenu lub płytkami podłogowymi OD tego „filara” DO przeciwnej strony domu, a nie odwrotnie.

Powinno nam wyjść coś takiego:

Krok 6:
Usuwamy wcześniej utworzony filar i teraz tuż przy ścianie budujemy fundamenty, pamiętając, że aby wyglądało to estetycznie(na pomalowanych ścianach widać co się z nimi dzieje) przy małym garażu musimy je zbudować dwie kratki w tył tak jak na przykładzie:

W przeciwnym razie wyjdzie nam taki efekt:

Ewentualnie jeśli chcemy, aby nasz dom jednak był wybudowany równo z garażem jak powyżej musimy zrobić szerszy garaż, bądź przesunąć drzwi garażowe w bok:

Krok 7:
Wyłączamy kod "constrainfloorelevation true".
Budujemy ściany i tak dalej co tam sobie zachcemy :) :

Krok 8:
Wykańczając elewację naszego domku pamiętajmy aby używać tylko pionowych wozrów - lub w ogóle nie używajmy wzorów:

Ponieważ używając poziomych wzorów wyjdzie nam taki szpecący efekt:

Gotowe :) Możemy przystąpić do wykańczania domku :)
niedziela, 18 grudnia 2011
[Poradnik] Jak zrobić dom z poddaszem.
niedziela, grudnia 18, 2011 Autor: Anulaa89, 11 komentarze/y
W tym poradniku pokażę Wam jak zrobić strych mieszkalny – co przydaje się jeśli chcemy zrobić mały, przytulny domek :) . Spokojnie można umieścić tam łazienkę czy pokój dla dzieci. Albo i jedno i drugie ;).

A więc do rzeczy:
Krok 1:
Budujemy, używając narzędzia tworzenia pokoju dwupiętrową bryłę. BEZ FUNDAMENTÓW! Pamiętajmy również o wyłączeniu automatycznego zadaszenia

Krok 2:
Kolejnie budujemy na rogu fundament 1x1, a na nim ścianę też 1x1.

Krok 3:
Przechodzimy do konsoli kodów [Ctrl]+[Shift]+[C] (dla Windows XP) ; [Ctrl]+[Shift]+[Windows]+[C] (dla Windows Vista / 7) i wpisujemy w niej: constrainfloorelevation false .
Kolejnie z najwyższego poziomu utworzonego przed chwilą „filara” z fundamentu i ściany 1x1 spłaszczamy najwyższy poziom (piętro) w domku narzędziem wyrównywania terenu – również można to zrobić płytkami podłogowymi – co kto woli – tylko należy pamiętać aby je później usunąć . Pamiętaj – należy przeciągnąć narzędziem wyrównywania terenu lub płytkami podłogowymi OD tego „filara” DO przeciwnej strony domu, a nie odwrotnie.

Krok 4:
Powinniśmy uzyskać taki oto efekt. Pomalowałam parter i piętro na inny kolor, aby móc pokazać co dzieje się z naszą ścianą.

Krok 5:
Teraz dodajemy dach – korzystając z zielonych ścian jako bazy dla dachu. Ja korzystam w tym poradniku z dachu dwuspadowego.

Krok 6:
Używając narzędzia tworzenia pokoju (! nie twórz ścianę!) budujemy wewnątrz zielonych (u mnie;) )ścian pierwszego piętra pomieszczenie. Używamy tego narzędzia ponieważ podniesie ono ściany znajdujące się po bokach domu do normalnego wzrostu.

Krok 7:
Widzimy jednak, że nasze ściany wystają ponad dach – używamy suwaka wysokości dachu, tak aby ukryć ściany.

Powinniśmy uzyskać taki oto efekt:

Przy użyciu różnych kolorów farb, można zobaczyć co się stało z murami:

Tak więc strych mamy gotowy. Więc pamiętaj jeśli uznasz, że nie chcesz już nic robić ze swoim poddaszem koniecznie WYŁĄCZ kod “constrainfloorelevation true”. Możemy wstawić okna i pomalować dom jak tylko nam się żywnie podoba. Z tym, że ścian nazwijmy je „strychowych” ;) nie można malować wzorzystymi teksturami ponieważ będą brzydko wyglądać (zniekształcą się wraz ze ścianą). I zabrać się do jego urządzania.
Jeśli chcemy możemy powiększyć jeszcze nasz strych dodając okna mansardowe – a tym samym powiększając przestrzeń na naszym poddaszu. Jeśli zamierzasz jeszcze powiększać strych nie wyłączaj kodu constrainfloorelevation – pozostaw go włączonego.
Krok 8:
Przejdź do piętra pierwszego i dobuduj ściany narzędziem tworzenia pokoju (możesz machnąć przez całą szerokość – a później usunąć narzędziem młotka powstałe w środku ścianki). PAMIĘTAJ ABY BYŁ PRZY TYM WŁĄCZONY KOD constrainfloorelevation false !

Krok 9:
Tak to powinno wyglądać po przełączeniu do widoku domku z dachem (pomalowałam kawałki ścian na biało aby było jasne o co chodzi):

Krok 10:
Wybieramy narzędzie młotka i rozbijamy zaznaczone na obrazku na biało ściany:

Powinno to wyglądać tak:

Krok 11:
Dodajemy dach dla naszych okien mansardowych:

Krok 12:
Wyłączamy kod wpisując “constrainfloorelevation true”. Efekt końcowy:

Teraz wykończ i umebluj dom, urządź ogród i można mieszkać ;)
Ja jestem autorem tego poradnika i również screeny należą do mnie. Zabraniam kopiowania tego poradnika. W tej wersji nie ma go nigdzie poza Tym blogiem i forum moduj simsy.

A więc do rzeczy:
Krok 1:
Budujemy, używając narzędzia tworzenia pokoju dwupiętrową bryłę. BEZ FUNDAMENTÓW! Pamiętajmy również o wyłączeniu automatycznego zadaszenia

Krok 2:
Kolejnie budujemy na rogu fundament 1x1, a na nim ścianę też 1x1.

Krok 3:
Przechodzimy do konsoli kodów [Ctrl]+[Shift]+[C] (dla Windows XP) ; [Ctrl]+[Shift]+[Windows]+[C] (dla Windows Vista / 7) i wpisujemy w niej: constrainfloorelevation false .
Kolejnie z najwyższego poziomu utworzonego przed chwilą „filara” z fundamentu i ściany 1x1 spłaszczamy najwyższy poziom (piętro) w domku narzędziem wyrównywania terenu – również można to zrobić płytkami podłogowymi – co kto woli – tylko należy pamiętać aby je później usunąć . Pamiętaj – należy przeciągnąć narzędziem wyrównywania terenu lub płytkami podłogowymi OD tego „filara” DO przeciwnej strony domu, a nie odwrotnie.

Krok 4:
Powinniśmy uzyskać taki oto efekt. Pomalowałam parter i piętro na inny kolor, aby móc pokazać co dzieje się z naszą ścianą.

Krok 5:
Teraz dodajemy dach – korzystając z zielonych ścian jako bazy dla dachu. Ja korzystam w tym poradniku z dachu dwuspadowego.

Krok 6:
Używając narzędzia tworzenia pokoju (! nie twórz ścianę!) budujemy wewnątrz zielonych (u mnie;) )ścian pierwszego piętra pomieszczenie. Używamy tego narzędzia ponieważ podniesie ono ściany znajdujące się po bokach domu do normalnego wzrostu.

Krok 7:
Widzimy jednak, że nasze ściany wystają ponad dach – używamy suwaka wysokości dachu, tak aby ukryć ściany.

Powinniśmy uzyskać taki oto efekt:

Przy użyciu różnych kolorów farb, można zobaczyć co się stało z murami:

Tak więc strych mamy gotowy. Więc pamiętaj jeśli uznasz, że nie chcesz już nic robić ze swoim poddaszem koniecznie WYŁĄCZ kod “constrainfloorelevation true”. Możemy wstawić okna i pomalować dom jak tylko nam się żywnie podoba. Z tym, że ścian nazwijmy je „strychowych” ;) nie można malować wzorzystymi teksturami ponieważ będą brzydko wyglądać (zniekształcą się wraz ze ścianą). I zabrać się do jego urządzania.
Jeśli chcemy możemy powiększyć jeszcze nasz strych dodając okna mansardowe – a tym samym powiększając przestrzeń na naszym poddaszu. Jeśli zamierzasz jeszcze powiększać strych nie wyłączaj kodu constrainfloorelevation – pozostaw go włączonego.
Krok 8:
Przejdź do piętra pierwszego i dobuduj ściany narzędziem tworzenia pokoju (możesz machnąć przez całą szerokość – a później usunąć narzędziem młotka powstałe w środku ścianki). PAMIĘTAJ ABY BYŁ PRZY TYM WŁĄCZONY KOD constrainfloorelevation false !

Krok 9:
Tak to powinno wyglądać po przełączeniu do widoku domku z dachem (pomalowałam kawałki ścian na biało aby było jasne o co chodzi):

Krok 10:
Wybieramy narzędzie młotka i rozbijamy zaznaczone na obrazku na biało ściany:

Powinno to wyglądać tak:

Krok 11:
Dodajemy dach dla naszych okien mansardowych:

Krok 12:
Wyłączamy kod wpisując “constrainfloorelevation true”. Efekt końcowy:

Teraz wykończ i umebluj dom, urządź ogród i można mieszkać ;)
Ja jestem autorem tego poradnika i również screeny należą do mnie. Zabraniam kopiowania tego poradnika. W tej wersji nie ma go nigdzie poza Tym blogiem i forum moduj simsy.
Przy tworzeniu poradnika wzorowałam się na poradniku aloleng z TSR – jednakże nie jest to jego tłumaczenie lecz jest on całkowicie inaczej napisany.
Subskrybuj:
Posty (Atom)


